
entity.npc.name=Non-Player Character
commands.editor.project.beginExport=Exporteren...
commands.editor.project.description=Het huidige geladen project manipuleren
commands.editor.project.export=project exporteren
commands.editor.project.exportComplete=Exporteren voltooid, bestanden geschreven op %s
commands.editor.project.exportCopyFailed=Kan niveaugegevens niet kopiëren %s
commands.editor.project.unknownSubcommand=Onbekende subopdracht
tile.acacia_hanging_sign.name=Acacia hangbordje
tile.bamboo_hanging_sign.name=Bamboe hangbordje
tile.bamboo_sapling.name=Jong bamboeboompje
tile.bamboo_standing_sign.name=Bamboebordje
tile.birch_hanging_sign.name=Berken hangbordje
tile.cherry_hanging_sign.name=Kersenhangbordje
tile.crimson_hanging_sign.name=Karmozijnrood hangbordje
tile.dark_oak_hanging_sign.name=Donkereiken hangbordje
tile.flower_pot.name=Bloempot
tile.frame.name=Itemframe
tile.glow_frame.name=Lichtgevend voorwerpframe
tile.jungle_hanging_sign.name=Jungle-hangbordje
tile.kelp.name=Kelp
tile.mangrove_hanging_sign.name=Mangrove hangbordje
tile.mangrove_standing_sign.name=Mangrovehouten bord
tile.oak_hanging_sign.name=Eiken hangbordje
tile.pale_oak_hanging_sign.name=Lichteiken hangbordje
tile.pale_oak_standing_sign.name=Lichteiken bord
tile.pitcher_crop.name=Kruikplantgewas
tile.spruce_hanging_sign.name=Sparren hangbordje
tile.torchflower_crop.name=Fakkelbloemgewas
tile.unpowered_comparator.name=Redstone-vergelijker
tile.unpowered_repeater.name=Redstone-herhaler
tile.warped_hanging_sign.name=Warblauw hangbordje
resourcePack.editor.voidWorld.signMessage1=Courtesy-platform
resourcePack.editor.voidWorld.signMessage2=Verwijder indien niet vereist
resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipDescription=Een actie opnieuw uitvoeren.
resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipTitle=Opnieuw
resourcePack.editor.actionBar.redo=Opnieuw
resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipDescription=Een actie ongedaan maken.
resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipTitle=Annuleren
resourcePack.editor.actionBar.undo=Annuleren
resourcePack.editor.actionBar.fill=Vullen
resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipDescription=Vul het selectievolume met het huidige hotbarblok.
resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipTitle=Vullen
resourcePack.editor.agfx.settings.error.title=Fout(en) opgetreden….
resourcePack.editor.agfx.pane.title=Instellingen levendige beelden
resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle=Levendige beelden inschakelen
resourcePack.editor.agfx.pane.enableText=De instellingen voor levendige beelden zijn een nieuwe functie waarmee je de grafische instellingen kunt aanpassen en die veranderingen direct kunt zien. Deze functie helpt je bij het maken van je eigen aangepaste resourcepakketten die deze instellingen aanpassen.[~*newLine~]Als je uit dit paneel navigeert, worden je instellingen mogelijk teruggezet. Exporteer je instellingen naar het klembord voordat je het paneel sluit. Instellingen worden niet opgeslagen bij het opnieuw laden van een project.[~*newLine~]We zullen deze functie in toekomstige releases blijven verbeteren.
resourcePack.editor.agfx.pane.settings_selector=Instellingen selecteren
resourcePack.editor.agfx.pane.settings.title=Instellingen
resourcePack.editor.agfx.pane.settings.export_to_clipboard=Exporteren naar klembord
resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.settings.restoreDefault=Standaardinstellingen herstellen
resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.generatePacks=Resourcepakket genereren
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.title=Blokcontrole
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.specifics=Blokdetails
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.refresh=Blokgegevens vernieuwen
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.reset=Blokgegevens opnieuw instellen
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.clear=Selectie wissen
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockTags=Bloktags
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties=Blokeigenschappen
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.name=Perceelnaam
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.value=Perceelwaarde
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.title=Blokcontrole
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.tooltip=Inspecteer de gegevens van een blok.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posX=X
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posY=Y
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posZ=Z
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType=Type blok
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType.tooltip=De naam van het geselecteerde blok.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension=Dimensie
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension.tooltip=De dimensie waarin het blok zich bevindt.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components=Componenten
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components.tooltip=Lijst met de componenten van het blok.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.pane.helpText=Klik met de linkermuisknop op een blok om de eigenschappen ervan te bekijken en te bewerken.
resourcePack.editor.blockInspector.toolRail.description=Klik met de linkermuisknop op een blok om de eigenschappen ervan te bekijken en te bewerken.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.title=Blokcontrole
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer het gereedschap Blokcontrole.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.title=Puzzeleigenschappen
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.tooltip=De eigenschappen die in het scherm van de gebruikersinterface van het puzzelblok worden weergegeven.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName=Doelnaam
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName.tooltip=De doelnaam wordt gebruikt bij het genereren van puzzels om verbindingen met dezelfde naam te vinden.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name=Naam
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name.tooltip=De naam van het blok.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool=Doelgroep
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool.tooltip=De naam van de puzzelgroep die wordt gebruikt bij het genereren van een gebouw.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto=Verandert in
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto.tooltip=Het blok dat het puzzelblok wordt wanneer het in de wereld wordt geplaatst.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority=Plaatsingsprioriteit
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority.tooltip=Als een gebouw twee of meer met elkaar verbonden puzzels heeft, wordt de puzzel met de hoogste plaatsingsprioriteit geplaatst.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority=Selectieprioriteit
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority.tooltip=Als twee of meer puzzels proberen op dezelfde plek een gebouw te genereren, wordt het gebouw met de hoogste selectieprioriteit geplaatst.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.rollable=Oprolbaar
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.aligned=Uitgelijnd
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType=Verbindingstype
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.tooltip=Wijzig het verbindingstype dat door het puzzelblok wordt gebruikt. Het oprolbare verbindingstype selecteert een willekeurige rotatie bij het plaatsen van het doelgebouw. Het uitgelijnde verbindingstype zorgt ervoor dat de witte balken op de puzzelblokken altijd uitgelijnd zijn wanneer ze worden geplaatst. Het verbindingstype is alleen geldig als de puzzel naar boven of beneden is geplaatst.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap=Ruilen
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap.tooltip=Selecteer het blok waarnaar de puzzelblokken tijdens het genereren wisselen.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.saveJigsaw=Puzzel opslaan
resourcePack.editor.blockPalette.addSearchItem=Gevonden blok gebruiken
resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=Zoeken
resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=Palet
resourcePack.editor.blockPalette.title=Blokpalet
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.title=Penseelverf
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.tooltip=Activeer de penseelverf.
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.title=Verf
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.tooltip=Als je deze toets ingedrukt houdt, kun je blokken in de wereld verven.
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.title=Penseelverf
resourcePack.editor.brushPaint.title=Penseelverf
resourcePack.editor.brushPaint.tool.tooltip=Gebruik penselen om blokken in de wereld te verven. Gebruik %s om tussen penseel en potlood te wisselen.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.title=Penseel
resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.tooltip=Selecteer de vorm van het penseel.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.title=Instellingen voor penseel
resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.tooltip=Instellingen die de eigenschappen van het penseel wijzigen.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.title=Vorm-instellingen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.tooltip=Instellingen die de eigenschappen van de penseelvorm wijzigen.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.mask.title=Maskeerlijst
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled.tooltip=Schakel alle blokfilters uit.%sGebruik %s om door maskertypen te bladeren.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled=%s uitgeschakeld
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask.tooltip=Blokken die overeenkomen met de lijst worden genegeerd.%sGebruik %s om door maskertypen te bladeren.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask=Masker %s
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.replace=%s vervangen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.title=Penseelblokfilter
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.tooltip=Wissel tussen de verschillende maskermodi voor blokken.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.title=Lijst vervangen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.tooltip=Blokken die overeenkomen met de lijst worden bewerkt.%sGebruik %s om door maskertypen te bladeren.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.title=Vulbeperkingen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.tooltip=Instellingen die de beperkingen van de penseelverf bepalen.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.title=Door penseelmasker bladeren
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.tooltip=Bladert door penseelmaskermodi.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Verschuiving naar achteren duwen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Duwt de verschuiving van het penseel naar achteren.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Verschuiving omlaag duwen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Duwt de verschuiving van het penseel naar onderen.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Verschuiving naar voren duwen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Duwt de verschuiving van het penseel naar voren.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Verschuiving naar links duwen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Duwt de verschuiving van het penseel naar links.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Verschuiving naar rechts duwen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Duwt de verschuiving van het penseel naar rechts.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Verschuiving omhoog duwen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Duwt de verschuiving van het penseel omhoog.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.title=Vervangen in-/uitschakelen
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.tooltip=Schakelt het vervangen in penselen in of uit.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.title=Verschuiving
resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.tooltip=Stel de verschuiving van het penseel ten opzichte van de cursorpositie in.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.rootPane.title=Instellingen voor penseel
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis=As extruderen
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis.tooltip=De as waarlangs het penseel wordt gedraaid.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height=Hoogte
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height.tooltip=De hoogte van niet-cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length=Lengte
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length.tooltip=De lengte van niet-cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius=Straal
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius.tooltip=De grootte van cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform=Uniform
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform.tooltip=Wijzigt de grootte van het penseel gelijkmatig over alle assen.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxis=X-as
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxisNeg=-X-as
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxis=Y-as
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxisNeg=-Y-as
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxis=Z-as
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxisNeg=-Z-as
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation=Draai
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot=Roll (X)
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot.tooltip=Pas de roll van de penseelvorm aan.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot=Yaw (Y)
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot.tooltip=Pas de yaw van de penseelvorm aan.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot=Pitch (Z)
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot.tooltip=Pas de pitch van de penseelvorm aan.
resourcePack.editor.brushShape.cone.name=Kegel
resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth=Diepte straal
resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth.tooltip=De diepte van cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width=Breedte straal
resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width.tooltip=De wijdte van cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.name=Kubusvorm
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth=Diepte
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth.tooltip=De diepte van niet-cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height=Hoogte
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height.tooltip=De hoogte van niet-cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width=Breedte
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width.tooltip=De wijdte van niet-cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.name=Cilinder
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius=Diepte straal
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius.tooltip=De diepte van cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius=Breedte straal
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius.tooltip=De wijdte van cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.name=Ellipsoïde
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius=Diepte straal
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius.tooltip=De diepte van cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius=Hoogte straal
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius.tooltip=De hoogte van cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius=Breedte straal
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius.tooltip=De wijdte van cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.name=Piramide
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth=Diepte
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth.tooltip=De diepte van niet-cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height=Hoogte
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height.tooltip=De hoogte van niet-cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width=Breedte
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width.tooltip=De wijdte van niet-cirkelvormige penselen.
resourcePack.editor.brushShape.singleBlock.name=Enkel blok
resourcePack.editor.brushShape.star.name=Ster
resourcePack.editor.brushShape.star.settings.includeVertical=Verticaal opnemen
resourcePack.editor.client.description=Editorclientresources
resourcePack.editor.client.name=Editorresources
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.title=Oorsprong naar achteren verplaatsen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Verplaats het beginpunt naar achteren.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.title=Oorsprong omlaag verplaatsen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Verplaats het beginpunt omlaag.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.title=Oorsprong naar voren verplaatsen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Verplaats het beginpunt naar voren.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.title=Oorsprong naar links verplaatsen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Verplaats het beginpunt naar links.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.title=Oorsprong naar rechts verplaatsen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Verplaats het beginpunt naar rechts.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.title=Oorsprong omhoog verplaatsen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Verplaats het beginpunt omhoog.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Verschuiving naar achteren duwen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Duwt de verschuiving van het klembord naar achteren.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Verschuiving omlaag duwen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Duwt de verschuiving van het klembord omlaag.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Verschuiving naar voren duwen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Duwt de verschuiving van het klembord naar voren.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Verschuiving naar links duwen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Duwt de verschuiving van het klembord naar links.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Verschuiving naar rechts duwen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Duwt de verschuiving van het klembord naar rechts.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Verschuiving omhoog duwen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Duwt de verschuiving van het klembord omhoog.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.title=Preview rechtsom draaien
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Draai de preview 90 graden met de klok mee.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Preview linksom draaien
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Draai de preview 90 graden tegen de klok in.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.title=Spiegel X in-/uitschakelen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Spiegel de preview langs de X-as.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Spiegel Z in-/uitschakelen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Spiegel de preview langs de Z-as.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip=Spiegel het klemborditem langs de X-as op het beginpunt.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x=Spiegel X-as
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip.title=Spiegel X-as %s
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip=Spiegel het klemborditem langs de Z-as op het beginpunt.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z=Spiegel Z-as
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip.title=Spiegel Z-as %s
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.title=Verschuiving
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.tooltip=Extra verschuiving van het plaatsingspunt naar de oorsprong van het klemborditem.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.title=Oorsprong
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.tooltip=Het beginpunt binnen het klemborditem.  Dit wordt gebruikt als zowel een plaatsingsanker als het punt waaromheen het klembord wordt gedraaid en gespiegeld.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.title=Opties
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.tooltip=De opties voor het huidige klemborditem.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.title=Klembordinfo
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.tooltip=Toont informatie over het huidige klemborditem.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.180=180°
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.270=270°
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.90=90°
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.none=Geen
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.title=Draai
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip.title=Rotatie %s
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip=Hiermee kun je het klemborditem op de Y-as roteren in stappen van 90 graden.%s%s - Roteer de preview met de klok mee%s%s - Roteer de preview tegen de klok in.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.title=Klembordgrootte
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.tooltip=Toont de grootte van het huidige klemborditem.
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.title=Kopiëren
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltip=Selectie naar klembord kopiëren
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltipDescription=Kopieer de inhoud van de huidige selectie naar het klembord en laat de inhoud van de selectie intact.
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.title=Knippen
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltip=Selectie knippen/verplaatsen naar klembord
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltipDescription=Kopieer de inhoud van de huidige selectie naar het klembord en verwijder daarbij de inhoud van de selectie.
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.title=Kopiëren
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.tooltip=Kopieer de selectie naar het klembord.
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.title=Knippen
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.tooltip=Knip de selectie naar het klembord.
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.title=Plakken
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.tooltip=Plak het klembord bij de positie van de cursor.
resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.title=Kopiëren
resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.tooltip=Kopieer de inhoud van de huidige selectie naar het klembord en laat de inhoud van de selectie intact
resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.title=Knippen
resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.tooltip=Kopieer de inhoud van de huidige selectie naar het klembord en verwijder daarbij de inhoud van de selectie
resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.title=Spelmenu weergeven
resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.tooltip=Toont het spelmenu.
resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.title=Logvenster weergeven
resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.tooltip=Open het logboekpaneel onder aan het scherm.
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block.tooltip=Het blok onder de muisaanwijzer.%sGebruik %s om door de cursordoelmodi te bladeren.
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block=Blok %s
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face.tooltip=Het blok dat direct grenst aan het vlak onder de muiscursor.%sGebruik %s om door de cursordoelmodi te bladeren.
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face=Vlak %s
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.title=Doel
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip.title=Doel %s
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip=Kies de doelmodus van de cursor. Gebruik %s om te schakelen tussen blokken en aangrenzende targeting.
resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.title=Vaste cursorafstand
resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.tooltip=Pas de vaste afstand van de speler aan waarop de blokcursor wordt geplaatst.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.title=Cursor naar achteren verplaatsen
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.tooltip=Verplaatst de cursor naar achteren.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.title=Cursor omlaag verplaatsen
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.tooltip=Verplaatst de cursor omlaag.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.title=Cursor naar voren verplaatsen
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.tooltip=Verplaatst de cursor naar voren.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.title=Cursor naar links verplaatsen
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.tooltip=Verplaatst de cursor naar links.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.title=Cursor naar rechts verplaatsen
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.tooltip=Verplaatst de cursor naar rechts.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.title=Cursor omhoog verplaatsen
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.tooltip=Verplaatst de cursor omhoog.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.title=Door blokdoelmodus bladeren
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.tooltip=Blader door blokdoelmodi.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.title=Modus voor vaste afstand in-/uitschakelen
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.tooltip=Wisselt naar een cursor met vaste afstand in plaats van met een straal.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.title=Door cursorbesturingsmodus bladeren
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.tooltip=Blader door cursorbesturingsmodi.
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.fixed=Vaste afstand
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboard=Alleen toetsenbord
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboardAndMouse=Muis en toetsenbord
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.title=Invoermethode
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip.title=Invoermethode %s
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip=Stel de invoermethode van de cursor in.%sGebruik %s om door de cursorbesturingsmodi te bladeren..
resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.title=Projecteren door vloeistof
resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.tooltip=De muisstraal wordt door vloeistoffen heen geprojecteerd, waardoor je elementen onder vloeistoffen kunt selecteren.
resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.title=Cursorinstellingen
resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.tooltip=Instellingen die bepalen hoe de cursor doelen vindt, bestuurt, etc.
resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering=Atmosferische verstrooiing
resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading=Kleurcorrectie
resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group=Algemene belichting
resourcePack.editor.datatransferaccessors.pbr_fallbacks=PBR-terugval
resourcePack.editor.datatransferaccessors.point_lights=Puntlichten
resourcePack.editor.datatransferaccessors.water=Water
resourcePack.editor.datatransferaccessors.shadows=Schaduwen
resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap=Cubemap
resourcePack.editor.deferredLightingSettings.menu.title=Instellingen levendige beelden
resourcePack.editor.delete.keyBinding.title=Verwijderen
resourcePack.editor.delete.keyBinding.tooltip=Vervang alle blokken binnen een selectie met luchtblokken.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.title=Entiteitscontrole
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.title=Entiteitscontrole
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.tip=Inspecteer de gegevens van een entiteit. CTRL + D om de selectie van een entiteit op te heffen.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.helpText=Klik met de linkermuisknop op een entiteit om de eigenschappen ervan te bekijken en te bewerken.
resourcePack.editor.entityInspector.toolRail.description=Klik met de linkermuisknop op een entiteit om de eigenschappen ervan te bekijken en te bewerken.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type=Type
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id=Id
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag=Naamkaartje
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location=Locatie
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation=Draai
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension=Dimensie
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components=Componenten
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.title=Selectie wissen
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.tooltip=Deselecteer de huidige geselecteerde entiteit.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.title=Entiteitscontrole
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer het gereedschap Entiteitscontrole.
resourcePack.editor.exportProject.pane.tooltip=Exporteer je project om in Minecraft te spelen.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type.tooltip=Het type entiteit dat is geselecteerd.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id.tooltip=De unieke ID voor de geselecteerde mob.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag.tooltip=Voeg een naamlabel toe aan de entiteit.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location.tooltip=De locatie van de entiteit.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation.tooltip=De rotatie van de entiteit.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension.tooltip=De dimensie waarin de entiteit zich bevindt.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components.tooltip=Lijst met de componenten van de entiteit.
resourcePack.editor.exportProject.exportType=Type exporteren
resourcePack.editor.exportProject.exportType.tooltip=Kies het bestandstype dat je wilt exporteren.
resourcePack.editor.exportProject.exportType.playableWorld=Speelbare wereld
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes=Notities exporteren
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.tooltip=De informatie over de versies van Minecraft waar de export mee werkt.
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.export=Voortgang exporteren
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.warning=Je exporteert een wereld van versie %1. Geëxporteerde speelbare werelden kunnen niet worden gebruikt op een versie van Minecraft met een versienummer ouder dan versie %1. Als je eerdere versienummers wilt converteren, gebruik je https://chunker.app/ (sommige functies zijn mogelijk niet beschikbaar als deze niet in eerdere versies worden ondersteund).
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.progress=Wereld exporteren...
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportSuccess=De wereld is geëxporteerd
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportFailed=Exporteren van wereld is mislukt
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.busy=Er wordt een andere export uitgevoerd. Probeer het later nog eens.
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings=Algemene instellingen
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.tooltip=Dit zijn de basisinstellingen voor een wereld die worden gebruikt wanneer deze wordt geëxporteerd.
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName=Wereldnaam
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName.tooltip=Dit is de naam van de geëxporteerde wereld in Minecraft.
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode=Speltype
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode.tooltip=De spelmodus waar de geëxporteerde modus zich in bevindt als je hem speelt.
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty=Spelniveau
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty.tooltip=De moeilijkheidsgraad waar de geëxporteerde modus zich in bevindt als je hem speelt.
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore=Hardcore
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore.tooltip=Bepaalt of je wereld wordt geëxporteerd als hardcorewereld.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings=Oorspronkelijke spelinstellingen
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.tooltip=Dit zijn de instellingen die verschijnen wanneer de wereld voor het eerst wordt gespeeld. Deze instellingen kunnen veranderen tijdens het spelen.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition=Spawnpunt wereld
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition.tooltip=De locatie waar een speler voor het eerst in de wereld spawnt.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint=Instellen op mijn huidige locatie
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint.tooltip=Gebruik mijn huidige locatie als het wereldspawnpunt terwijl ik in de Bovenwereld ben.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime=Starttijd
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime.tooltip=Het tijdstip waarop de wereld start wanneer deze voor het eerst wordt gespeeld.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType=Type klok
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType.tooltip=Schakel tussen 24-uurs-, 12-uurs- en Minecraft-klokken.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.customStartTime=Aangepaste starttijd
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather=Startweer
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather.tooltip=Het weertype dat verschijnt wanneer de wereld voor het eerst wordt gespeeld.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings=Geavanceerde instellingen
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tooltip=Dit zijn instellingen waarmee je de wereld verder kunt aanpassen. Voor deze instellingen hoeven cheats niet ingeschakeld te zijn.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap=Startkaart
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap.tooltip=Spelers beginnen met een zoekkaart in hun inventaris.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest=Bonuskist
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest.tooltip=Een bonuskist spawnt in de buurt van het spawnpunt van de wereld. De kist verschijnt één keer wanneer iemand voor het eerst in de wereld speelt.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates=Coördinaten tonen
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates.tooltip=Geeft de wereldcoördinaten van de huidige positie van de speler weer op zijn scherm.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showLocatorBar=Locatiebalk weergeven
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed=Dagen gespeeld weergeven
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed.tooltip=Geeft het aantal dagen weer dat er in de wereld is gespeeld.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking=Ontgrendelen van recepten
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking.tooltip=Bepaalt of alle recepten vanaf het begin beschikbaar zijn, of worden ontgrendeld terwijl je in de wereld speelt.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting=Beperkt vervaardigen
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting.tooltip=Bepaalt of spelers alleen recepten kunnen maken die ze hebben ontgrendeld.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads=Vuurverspreiding
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads.tooltip=Bepaalt of vuur zich kan verspreiden naar andere blokken.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes=TNT-ontploffingen
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes.tooltip=Bepaalt of TNT kan ontploffen.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode=Respawnblokken exploderen
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode.tooltip=Bepaalt of bedden en respawn-ankers exploderen in andere dimensies.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot=Mob-buit
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot.tooltip=Bepaalt of mobs voorwerpen en ervaring laten vallen wanneer ze sterven.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration=Natuurlijke regeneratie
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration.tooltip=Bepaalt of een volledige honger de speler geneest of niet.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops=Blokbuit
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops.tooltip=Bepaalt of blokken vallen wanneer ze worden vernietigd.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn=Directe respawn
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn.tooltip=Bepaalt of het doodsscherm wordt weergegeven wanneer een speler sterft.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage=Doodsbericht weergeven
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage.tooltip=Bepaalt of een chatbericht wordt weergegeven wanneer een speler sterft.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius=Respawnstraal
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius.tooltip=Respawnstraal.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance=Simulatieafstand
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance.tooltip=Stel in hoeveel afstand, in segmenten, mobs en blokken mogen afleggen.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork=Nacht overslaan door te slapen
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork.tooltip=Bepaalt of als je 's nachts gaat slapen in bed, het vanzelf ochtend wordt of niet.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers=Vereiste slapende spelers (%1$s)
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.tooltip=Het % spelers dat in bed moet liggen om de nacht over te slaan.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.onePlayerMessage=Slechts 1 speler
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags=Itemtags weergeven
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags.tooltip=Bepaalt of itemvergrendelingsindicatoren of bloklijsten 'Kan plaatsen op' en 'Kan vernietigen' de itemkennis vormen.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings=Multiplayer-instellingen
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.tooltip=Dit zijn de multiplayerinstellingen voor de geëxporteerde wereld.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame=Multiplayerspel
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame.tooltip=Bepaalt of de wereld wordt geëxporteerd met multiplayer ingeschakeld.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess=Spelerstoegang
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.tooltip=Bepaalt de toegang die nodig is voor meerdere spelers om deel te nemen aan de wereld.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.inviteOnly=Alleen uitnodiging
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOnly=Alleen vrienden
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOfFriends=Vrienden van vrienden
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions=Spelersmachtigingen
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.tooltip=Bepaalt welke machtigingen een speler heeft wanneer hij/zij zich bij de geëxporteerde wereld aansluit.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.visitor=Bezoeker
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.member=Lid
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.operator=Operator
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.custom=Aangepast
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN=Zichtbaar voor LAN-spelers
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN.tooltip=Bepaalt of de wereld via LAN kan worden verbonden.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire=Eigen vuur
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire.tooltip=Bepaalt of spelers andere spelers kunnen aanvallen.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings=Cheats-instellingen
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.tooltip=Dit zijn instellingen waarbij cheats ingeschakeld moeten zijn om te kunnen updaten.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats=Cheats
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats.tooltip=Bepaalt of cheats zijn ingeschakeld voor de geëxporteerde wereld.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle=Dag-nachtcyclus
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.tooltip=Bepaalt of de daglichtcyclus is ingeschakeld of is vergrendeld op een specifiek tijdstip wanneer de wereld wordt geëxporteerd.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.normal=Normaal
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.alwaysDay=Altijd dag
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.lockTime=Tijd vergrendelen
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory=Inventaris behouden
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory.tooltip=Bepaalt of de speler zijn inventaris behoudt als hij sterft.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning=Mob spawnen
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning.tooltip=Bepaalt of er mobs in de wereld spawnen.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing=Mob-effecten
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing.tooltip=Bepaalt of mobs blokken kunnen veranderen of items kunnen oppakken.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot=Entiteiten laten buit vallen
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot.tooltip=Bepaalt of een entiteit (anders dan een mob) zichzelf laat vallen wanneer deze wordt gebroken.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle=Weercyclus
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle.tooltip=Bepaalt of de weercyclus is ingeschakeld of dat deze is vergrendeld voor een specifiek weertype.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks=Opdrachtblokken
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks.tooltip=Bepaalt of opdrachtblokken werken.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput=Uitvoer van opdrachtblok
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput.tooltip=Bepaalt of de beheerders op de hoogte moeten worden gesteld wanneer een opdrachtblok wordt uitgevoerd.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback=Opdrachtfeedback verzenden
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback.tooltip=Bepaalt of de uitvoer van opdrachtblok wordt weergegeven in Chat.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength=Maximale lengte van de opdrachtketen
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength.tooltip=Bepaalt het maximale aantal opdrachtblokken dat met één vinkje kan worden uitgevoerd.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage=Schade door vuur
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage.tooltip=Bepaalt of vuur andere spelers beschadigt.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage=Bevriezingsschade
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage.tooltip=Bepaalt of een speler schade oploopt door poedersneeuw.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage=Schade door vallen
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage.tooltip=Bepaalt of een speler valschade moet oplopen.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.drowningDamage=Schade door verdrinken
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia=Slapeloosheid
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia.tooltip=Bepaalt of fantomen spawnen.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect=Randeffect tonen
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect.tooltip=Bepaalt of grensblokken deeltjes weergeven.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit=Functieopdrachtlimiet
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit.tooltip=Stelt het maximale aantal opdrachten in dat /functie kan uitvoeren.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures=Educatiefuncties
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures.tooltip=Bepaalt of de geëxporteerde wereld educatiefuncties kan gebruiken.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed=Willekeurige tiksnelheid
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed.tooltip=Bepaalt hoe vaak een willekeurige vink kan voorkomen.
resourcePack.editor.exportProject.export=Exporteren
resourcePack.editor.exportProject.resetToDefault=Standaardinstellingen herstellen
resourcePack.editor.exportProject.gameMode.survival=Survival
resourcePack.editor.exportProject.gameMode.creative=Creative
resourcePack.editor.exportProject.gameMode.adventure=Avontuur
resourcePack.editor.exportProject.difficulty.peaceful=Vreedzaam
resourcePack.editor.exportProject.difficulty.easy=Makkie
resourcePack.editor.exportProject.difficulty.normal=Normaal
resourcePack.editor.exportProject.difficulty.hard=Lastig
resourcePack.editor.exportProject.weather.default=Huidig weer
resourcePack.editor.exportProject.weather.clear=Helder
resourcePack.editor.exportProject.weather.rain=Regen
resourcePack.editor.exportProject.weather.thunder=Onweer
resourcePack.editor.jigsaw.pane.title=Puzzels
resourcePack.editor.jigsaw.pane.tooltip=Maak groepen en bekijk een voorbeeld van de productie van puzzelgebouwen.
resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.title=Puzzels
resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.tooltip=Maak groepen en bekijk een voorbeeld van de productie van puzzelgebouwen.
resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.title=Puzzels
resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.tooltip=Maak groepen en bekijk een voorbeeld van het genereren van puzzelgebouwen.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.heading=Bewerken
resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.tooltip=Instellingen waarmee je puzzelgroepen kunt bewerken.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.heading=Puzzelverzameling:
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.tooltip=Een verzameling puzzelgroepen die worden gebruikt voor het genereren van puzzelgebouwen.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.title=Voer de nieuwe naam van de puzzelverzameling in:
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.heading=Naam puzzelverzameling
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.tooltip=Creëer een nieuwe puzzelverzameling.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.tooltip=Deze puzzelverzameling verwijderen.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.title=Puzzelgroep
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.tooltip=Puzzelgroepen zijn groepen van bij elkaar horende gebouwen met toegewezen diktes.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.title=Voer de nieuwe naam van de puzzelgroep in:
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.heading=Naam puzzelgroep
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.tooltip=Creëer een nieuwe puzzelgroep.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDeletion.tooltip=Deze puzzelgroep verwijderen.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.subpane.title=Diepte
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.title=Diepte
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.tooltip=Het maximale aantal recursies dat wordt gebruikt voor de diepte van het puzzelgebouw.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.title=Seed opnieuw gebruiken
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.tooltip=Als deze optie is aangevinkt, wordt het puzzelgebouw elke keer op dezelfde manier gegenereerd.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.title=Validatie overslaan
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.tooltip=Slaat de validatie over die wordt uitgevoerd voordat wordt geprobeerd het puzzelgebouw te genereren.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.title=Puzzelgroep starten
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.tooltip=De eerste puzzelgroep die je kunt gebruiken bij het genereren van een puzzelgebouw.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.title=Start doel
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.tooltip=De naam van het puzzelblokdoel uit de startgroep dat als eerste gebruikt moet worden. Dit veld is optioneel.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.title=Puzzelpreview
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.tooltip=Genereert willekeurig een preview van het puzzelgebouw.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.title=Puzzelgroepdelen
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.tooltip=De delen van een groep die kunnen worden toegevoegd en bewerkt om een puzzelgebouw te maken.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.title=Puzzelgroepstukje toevoegen
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.tooltip=Hiermee voeg je een nieuw stukje toe waardoor extra gebouwen kunnen worden toegevoegd aan de groep.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.title=Gebouw:
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.tooltip=Een lijst met gebouwen die in een puzzelgroep kunnen worden gebruikt. Gebouwen moeten ten minste één puzzelblok bevatten om in de lijst te worden weergegeven.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.title=Dikte:
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.tooltip=De kans dat het stukje uit de groep wordt gekozen.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.title=Grootte
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.tooltip=De maximale horizontale afstand vanaf het startpunt bij het genereren van het puzzelgebouw.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.delete.tooltip=Verwijdert het stukje uit de puzzelgroep.
resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.title=Terug naar Editor
resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.tooltip=Sluit de puzzelpreview en ga terug naar de hoofdeditorweergave.
resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.title=Naar Klembord kopiëren
resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.tooltip=Kopieert het gegenereerde puzzelresultaat naar het klembord.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPane=Hiermee wordt de validatie overgeslagen die wordt uitgevoerd voordat het puzzelgebouw wordt gegenereerd. Indien dit het geval is, kan het spel crashen als de puzzelverzameling niet correct is geformatteerd. Selecteer 'Bevestigen' om door te gaan zonder validatie.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneSkip=Vraag niet opnieuw om deze sessie.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneConfirm=Bevestigen
resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneCancel=Annuleren
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generatingJigsaw=Genereert puzzelpreview...
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.title=Extruderen
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.tooltip=Extruderen is een gereedschap dat wordt gebruikt om blokken uit te breiden en te verwijderen.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionBlockListSubPane.title=Bloklijst aaneengesloten selectie
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.TrailingBlocksSettingsSubPane.title=Instellingen spoorblokken
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SampleLayerCount.title=Aantal monsterlagen
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.title=Instellingen aaneengesloten selectie
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.tooltip=Instellingen die veranderen hoe aaneengesloten blokken worden berekend.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.title=Type aaneengesloten selectie
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.tooltip=Een lijst van de soorten aaneengesloten selectie.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocks=Dezelfde blokken
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocksAndStates=Dezelfde blokken en toestand
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SolidBlocks=Massieve blokken
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.AllBlocks=Alle blokken
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.CustomBlockList=Aangepaste bloklijst
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ToleranceLevel.title=Tolerantieniveau
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.HasAdjacentBlocks.title=Heeft aangrenzende blokken
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtruderSettings.title=Instellingen extruder
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Radius.title=Straal
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.title=Selectiemodus
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSelection=Aaneengesloten selectie
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.MarqueeSelection=Selectie van selectiekaders
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSettings.title=Instellingen aaneengesloten selectie
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocks.title=Spoorblokken
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocksSettings.title=Instellingen spoorblokken
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.title=Instellingen extruderen
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.tooltip=Instellingen die veranderen hoe het extrusiegereedschap werkt.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.title=Snelle extrusiemodus
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.title=Verwijderen
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.tooltip=Verwijdert blokken wanneer het extrusiegereedschap wordt gebruikt.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.title=Uitvouwen
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.tooltip=Voegt blokken toe wanneer het extrusiegereedschap wordt gebruikt.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.title=Aantal lagen
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.tooltip=Het aantal blokken dat wordt toegevoegd/verwijderd tijdens de extrusie.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.preview_warning=Opmerking: in de previewweergave wordt alleen de eerste laag weergegeven
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.title=Type extrusie
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.QuickExtrude=Snel extruderen
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.deselect=Deselecteren
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.title=Aanzichtgrootte
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.tooltip=Het aantal aangrenzende blokken van het geselecteerde blok dat is gebruikt tijdens de extrusie.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.Extrude=Extruderen
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.title=Extruderen
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer het extrusiegereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.title=Boerderijgenerator
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.tooltip=Maak snel een aangepaste boerderij.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.title=Boerderijgenerator
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length=Lengte
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length.tooltip=Hoe lang je je boerderij wil maken.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width=Breedte
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width.tooltip=Hoe breed je je boerderij wil maken.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence=Hek
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.tooltip=De houtsoort van het hek dat de boerderij omringt.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation=Irrigatie toevoegen
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation.tooltip=Voegt waterblokken in de boerderij toe om gewassen te irrigeren.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.title=Gewassen
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.tooltip=Selecteer de soort(en) gewas die je op je boerderij wil gebruiken.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.wheat=Tarwe
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.potato=Aardappel
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.beets=Biet
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.pumpkin=Pompoen
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.carrot=Wortel
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.title=Dieren
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.tooltip=Selecteer de diersoorten die je op je boerderij wil gebruiken.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.cow=Koe
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.sheep=Schaap
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.pig=Varken
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.oak=Eik
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.birch=Berk
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.acacia=Acacia
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.bamboo=Bamboe
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.cherry=Kersen
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.jungle=Jungle
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.spruce=Spar
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.warped=Warblauw
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.crimson=Karmijnrood
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.title=Boerderijgenerator
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer het gereedschap boerderijgenerator.
resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.title=Modus in-/uitschakelen
resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.tooltip=Schakel tussen viewportfocus, UI-focus en viziermodus.
resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.description=Hulpprogrammapaneel voor spelernavigatie.
resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.title=Navigatiepaneel
resourcePack.editor.goToMark.pane.goToSpawn=Naar spawnpunt
resourcePack.editor.goToMark.pane.location=Locatie
resourcePack.editor.goToMark.pane.location.tooltip=Geeft de huidige locatie van de speler weer. Deze kan worden bijgewerkt en gebruikt om naar een nieuwe locatie in de wereld te teleporteren.
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.delete=Opgeslagen locatie verwijderen
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.dropdownLabel=Opgeslagen locaties
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.inputName=Nieuwe naam
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.markColor=Kleur van locatie-markering
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.store=Huidige locatie opslaan als...
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.teleport=Teleporteer naar opgeslagen locatie %1$s
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.title=Opgeslagen locaties
resourcePack.editor.goToMark.pane.mapSize=Kaartgrootte
resourcePack.editor.goToMark.pane.refreshMap=Kaart vernieuwen
resourcePack.editor.goToMark.pane.setSpawn=Stel de huidige locatie in als spawnpunt
resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap=Kaart weergeven
resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap.tooltip=Kaart in-/uitschakelen in het navigatiepaneel.
resourcePack.editor.goToMark.pane.teleport=Teleporteren naar locatie
resourcePack.editor.goToMark.title=Navigatie
resourcePack.editor.goToMark.tooltip=Paneel waarmee je je over de hele wereld kunt teleporteren.
resourcePack.editor.goToMark.menuTooltip=Open het navigatiepaneel om naar een specifieke locatie te teleporteren.
resourcePack.editor.goToMark.pane.mapPane.heading=Kaart en snel teleporteren
resourcePack.editor.goToMark.pane.usersPane.heading=Gebruikers
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.heading=Opgeslagen locaties
resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.title=Ga naar cursor
resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.tooltip=Verplaats de locatie van het niet-luchtblok waarop de cursor staat. Als de cursor op een luchtblok staat, ga dan 100 blokken vooruit.
resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.title=Ga naar selectie
resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.tooltip=Verplaats de locatie van het dichtstbijzijnde selectievolume.
resourcePack.editor.locate.biome.find=Vind bioom
resourcePack.editor.locate.biome.title=Bioom
resourcePack.editor.locate.actionBar.tooltip=Open Bioomgereedschap zoeken.
resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.title=Zoek Bioom
resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer Bioomgereedschap zoeken.
resourcePack.editor.locate.locatetype.biome=Bioom
resourcePack.editor.locate.locatetype.structure=Structuur
resourcePack.editor.locate.locatetype.title=Type zoeken
resourcePack.editor.locate.locatetype.tooltip=In welke categorie je zoekt.
resourcePack.editor.locate.results.foundat.title=Gevonden op
resourcePack.editor.locate.results.foundat=Gevonden op
resourcePack.editor.locate.results.found.result=%s gevonden
resourcePack.editor.locate.results.goto=Ga naar
resourcePack.editor.locate.results.notfound.title=Geen resultaten
resourcePack.editor.locate.results.notfound=Geen resultaten gevonden
resourcePack.editor.locate.results.title=Resultaten
resourcePack.editor.locate.structure.message=Zoeken naar gebouwen wordt momenteel niet ondersteund
resourcePack.editor.locate.structure.title=Structuur
resourcePack.editor.locate.title=Vinden
resourcePack.editor.locate.tooltip=Paneel waarmee je biomen in de wereld kunt lokaliseren.
resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.title=Levendige beelden
resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.tooltip=Hiermee open je het paneel voor instellingen voor levendige beelden. Levendige beelden moeten zijn ingeschakeld om deze functie te kunnen gebruiken in het project.
resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=Kopiëren
resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=Knippen
resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=Verwijderen
resourcePack.editor.menuBar.edit.delete.tooltip=De inhoud van een selectie verwijderen
resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=Deselecteren
resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect.tooltip=De huidige selectie ongedaan maken.
resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=Vullen
resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill.tooltip=Vul het huidige selectievolume met het momenteel geselecteerde bloktype.
resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=Snel plakken
resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=Opnieuw
resourcePack.editor.menuBar.edit.redo.tooltip=Een actie opnieuw uitvoeren.
resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=Annuleren
resourcePack.editor.menuBar.edit.undo.tooltip=Een actie ongedaan maken.
resourcePack.editor.menuBar.edit=Bewerken
resourcePack.editor.menuBar.edit.tooltip=Bewerken bevat een lijst met acties die worden gebruikt om dingen aan de wereld toe te voegen en te verwijderen.
resourcePack.editor.menuBar.experimental=Experimenteel
resourcePack.editor.menuBar.extensions=Verlengingen
resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=Projecteren door vloeistof
resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=Cursorinstellingen
resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=Editorproject
resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=Speelbare wereld
resourcePack.editor.menuBar.file.export=Exporteren
resourcePack.editor.menuBar.file.export.tooltip=Exporteer je project als een speelbare wereld.
resourcePack.editor.menuBar.file.export.actionBar.tooltip=Exporteer een project als een speelbare wereld.
resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=Spelmenu
resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen.tooltip=Open het spelmenu.
resourcePack.editor.menuBar.file=Bestand
resourcePack.editor.menuBar.file.tooltip=Bestand bevat een lijst met acties en instellingen die het project afhandelen.
resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit=Opslaan en afsluiten
resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit.tooltip=Sla je project op en keer terug naar het hoofdmenu.
resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial=Tutorial
resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial.tooltip=Start de tutorialervaring.
resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=Documentatie
resourcePack.editor.menuBar.help.documentation.tooltip=Ga naar onze documentatie-website voor meer informatie over de Editor
resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=Feedback
resourcePack.editor.menuBar.help.feedback.tooltip=Ga naar onze feedbackwebsite en laat je feedback over de Editor achter.
resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart=Snel starten
resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart.tooltip=Open het snelstartmenu.
resourcePack.editor.menuBar.help=Help
resourcePack.editor.menuBar.help.tooltip=Help bevat een lijst met resources en informatie om over de Editor te leren.
resourcePack.editor.menuBar.help.samples=Voorbeelden
resourcePack.editor.menuBar.help.samples.tooltip=Ga naar onze GitHub-opslagplaats om voorbeelden van Editor-extensies te downloaden.
resourcePack.editor.menuBar.locate=Vinden
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=Helder
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=Regen
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=Onweer
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=Weer
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.tooltip=Open het paneel Weer om specifiek weer voor de wereld in te stellen.
resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=Blokpalet
resourcePack.editor.menuBar.view.logging=Logvenster
resourcePack.editor.menuBar.view.logging.tooltip=Open het logboekpaneel onder aan het scherm.
resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=Navigatie logboekregistratie
resourcePack.editor.menuBar.view=Weergave
resourcePack.editor.menuBar.view.tooltip=Weergave bevat een lijst met opties om menu's in de Editor weer te geven.
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=End
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=Nether
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=Bovenwereld
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=Dimensies
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.tooltip=Verander je huidige dimensie.
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=Entiteiten
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=Entiteiten pauzeren
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.tooltip=Alle entiteiten in de wereld pauzeren.
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=Wereld
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.tooltip=Wereld bevat een lijst met opties die de eigenschappen van de wereld wijzigen.
resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=Bevestig plakken
resourcePack.editor.paste.pane.title=Plakken
resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=Spiegel X
resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Spiegel Z
resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=Verschuiving
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180°
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90°
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0°
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=Draaien
resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=Transformeren
resourcePack.editor.paste.toolRail.description=Klik met de linkermuisknop om een blok te selecteren en vervolgens een klemborditem nauwkeurig te plakken
resourcePack.editor.paste.toolRail.title=Voorbeeld plakken
resourcePack.editor.pastepreview.inputContext.title=Voorbeeld plakken
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.title=Preview wissen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.tooltip=Verwijdert het klemborditem van de cursor.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.title=Oorsprong naar achteren verplaatsen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Verplaats het beginpunt naar achteren.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.title=Oorsprong omlaag verplaatsen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Verplaats het beginpunt omlaag.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.title=Oorsprong naar voren verplaatsen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Verplaats het beginpunt naar voren.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.title=Oorsprong naar links verplaatsen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Verplaats het beginpunt naar links.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.title=Oorsprong naar rechts verplaatsen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Verplaats het beginpunt naar rechts.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.title=Oorsprong omhoog verplaatsen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Verplaats het beginpunt omhoog.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.paste=Plakken
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.title=Plakken bij cursor
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.tooltip=Plak het voorbeeld op de cursorpositie.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.title=Voorbeeld plakken
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.tooltip=Activeert Voorbeeld plakken.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.quickPaste=Snel plakken
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.title=Preview rechtsom draaien
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Draai het voorbeeld 90 graden met de klok mee.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Preview linksom draaien
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Draai het voorbeeld 90 graden met de klok mee.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleAdjacentTarget=Gezichtsdoelmodus in-/uitschakelen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleBlockTarget=Doelmodus blok in-/uitschakelen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleFixedDistance=Vaste afstand inschakelen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.title=Spiegel X in-/uitschakelen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Spiegel het voorbeeld langs de X-as.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Spiegel Z in-/uitschakelen
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Spiegel het voorbeeld langs de Z-as.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMouseTracking=Muistracking in-/uitschakelen
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.fixed=Vaste afstand
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.keyboard=Alleen toetsen
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.mouseandkeys=Muis en toetsen
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.block=Blok
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.face=Gezicht
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.title=Doel
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor=Beheersing
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.title=Cursorbediening
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorX=Spiegel X
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorZ=Spiegel Z
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.offset=Verschuiving
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.origin=Oorsprong
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.pastebutton=Plakken
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.rotation=Draaien (rond Y)
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.title=Instellingen plaatsing
resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.size=Grootte
resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.title=Voorbeeld plakken
resourcePack.editor.pastepreview.tool.tip=Gebruik de muis om de positie van de klembordvoorbeeld aan te passen en klik om in de wereld te plakken. CTRL + D om het voorbeeld te wissen
resourcePack.editor.pastepreview.tool.title=Voorbeeld plakken
resourcePack.editor.pencil.direction.title=Blokrichting
resourcePack.editor.pencil.direction.tooltip=Geef aan hoe de richting van de blokken (van richtingsblokken) wordt bepaald.
resourcePack.editor.pencil.direction.bycamera=Met camera
resourcePack.editor.pencil.direction.default=Standaard
resourcePack.editor.pencil.drawtype.title=Tekentype
resourcePack.editor.pencil.drawtype.tooltip=Selecteer de soorten blokken die het potlood in de wereld plaatst.
resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.title=Blokken %s
resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.tooltip=Plaats standaardblokken met het potlood.%sGebruik %s om door tekentypen te bladeren.
resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.title=Voorwerpen %s
resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.tooltip=Plaats complexe blokken met het potlood.%sGebruik %s om door tekentypen te bladeren.
resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.title=Voorwerpkiezer
resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.tooltip=Selecteer complexe blokken die het potlood kan gebruiken.
resourcePack.editor.pencil.editmode.title=Modus
resourcePack.editor.pencil.editmode.tooltip=Kies of het potlood blokken uit de wereld toevoegt of verwijdert.
resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.title=Teken %s
resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.tooltip=Hiermee kan het potlood blokken aan de wereld toevoegen.%sGebruik %s om door modi te bladeren.
resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.title=Wis %s
resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.tooltip=Hiermee kan het potlood blokken uit de wereld verwijderen.%sGebruik %s om door modi te bladeren.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.title=Potlood
resourcePack.editor.pencil.keybinding.tooltip=Activeer het potlood. Als potlood actief is, schakel je tussen penseelverf en potlood.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.title=Tekentype in-/uitschakelen
resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.tooltip=Schakel het tekentype van het potloodgereedschap in tussen het plaatsen van blokken en objecten.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.title=Modus in-/uitschakelen
resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.tooltip=Schakel de modus van het potloodgereedschap in tussen Tekenen en Wissen.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.title=Oriëntatie in-/uitschakelen
resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.tooltip=Schakel bij de oriëntatie van het potloodgereedschap tussen het gebruik van de camera om te bepalen hoe blokken worden geplaatst of het vastzetten van de oriëntatie op een specifieke oriëntatie.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.title=Verf
resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.tooltip=Als je deze toets ingedrukt houdt, kun je blokken in de wereld verven.
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.down=Camera omlaag
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.left=Camera naar links
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.normal=Richting camera
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.opposite=Weg van de camera
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.random=Willekeurig
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.right=Camera naar rechts
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.title=Camera %s
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.tooltip=Gebruikt de cameraoriëntatie om te bepalen hoe het blok in de wereld wordt geplaatst.%sGebruik %s om door verschillende oriëntaties te bladeren.
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.up=Camera omhoog
resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.title=Voorzijde
resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.tooltip=Kies de richting van de voorzijde van het blok wanneer je het in de wereld plaatst.
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeX=-X
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeY=-Y
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeZ=-Z
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveX=+X
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveY=+Y
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveZ=+Z
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.random=Willekeurig
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.title=Vast %s
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.tooltip=Gebruikt een vaste oriëntatie om te bepalen hoe het blok in de wereld wordt geplaatst.%sGebruik %s om door verschillende oriëntaties te bladeren.
resourcePack.editor.pencil.orientation.title=Oriëntatie
resourcePack.editor.pencil.orientation.tooltip=Kies of blokken worden geplaatst op basis van de oriëntatie van de camera of met een vaste oriëntatie.
resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.title=Verticale draai
resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.tooltip=Kies of de boven- of onderkant van het blok wordt gebruikt bij het targeten van een blok. Dit heeft invloed op de plaatsing van blokken zoals trappen, platen, valluiken, enz.
resourcePack.editor.pencil.settings.blockfilter.title=Blokfilter
resourcePack.editor.pencil.settings.fillConstraints.tooltip=Instellingen die de beperkingen van het potlood bepalen.
resourcePack.editor.pencil.settings.offset.tooltip=Stel de verschuiving van het potlood ten opzichte van de cursorpositie in.
resourcePack.editor.pencil.settings.title=Potloodinstellingen
resourcePack.editor.pencil.settings.tooltip=Instellingen die de eigenschappen van het potlood wijzigen.
resourcePack.editor.pencil.tool.title=Potlood
resourcePack.editor.pencil.tool.tooltip=Gebruik het potlood om individuele blokken aan de wereld toe te voegen of te verwijderen. Gebruik %s om te wisselen tussen het penseel en potlood.
resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=Dimensie
resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=Speler
resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=Spelerinstellingen weergeven
resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=Nether
resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=Bovenwereld
resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=Instellingen speler
resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=The End
resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=Wereldinstellingen
resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.title=Geavanceerde instellingen
resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.tooltip=Dit zijn instellingen waarmee je de wereld verder kunt aanpassen. Voor deze instellingen hoeven cheats niet ingeschakeld te zijn.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=Dag-nachtcyclus
resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle.tooltip=Bepaalt of de daglichtcyclus is ingeschakeld of is vergrendeld op een specifiek tijdstip.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=Spelniveau
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty.tooltip=Het spelniveau dat tijdens het testen wordt gebruikt.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=Speltype
resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode.tooltip=De spelmodus die tijdens het testen wordt gebruikt.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=Spawnen op huidige locatie
resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn.tooltip=Start het testen op de huidige locatie in de gereedschapsmodus.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=Coördinaten tonen
resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates.tooltip=Geeft de wereldcoördinaten van de huidige positie van de speler weer op zijn scherm.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=Testwereld
resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=Tijdstip
resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay.tooltip=Bepaalt de tijd die in de wereld wordt ingesteld.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=Testinstellingen
resourcePack.editor.playtest.Dialog.tooltip=Maakt het mogelijk om het project te testen zonder dat wijzigingen worden opgeslagen.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather=Weer
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather.tooltip=Bepaalt het weer van de wereld.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=Weercyclus
resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle.tooltip=Bepaalt of de weercyclus is ingeschakeld of dat deze is vergrendeld voor een specifiek weertype.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information=Informatie
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.tooltip=Informatie over de werking van testwereld.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.text=Test je Editor-project als een speelbare Minecraft-wereld. Er worden geen wijzigingen in je project opgeslagen. Alleen beschikbaar bij het hosten van een singleplayer-projecten.
resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=Testwereld
resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=Editorsysteemfout
resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=Ongeldige level-id
resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=Ongeldige sessie-aanduiding
resourcePack.editor.playtestResult.OK=Gelukt
resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=Speler niet gevonden
resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=Reactietime-out
resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=Sessie-informatie niet gevonden
resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=Je kunt een wereld niet testen als je andere spelers host
resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=Niet-gespecificeerde fout
resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=Je moet het Editor-project hosten om de wereld te testen
resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=Wereld exporteren bezet
resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=Wereld exporteren mislukt
resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish=Publiceren op Realms
resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish.tooltip=Publiceer je project naar een van de vakken van je Realm.
resourcePack.editor.realmsPublish.title=Publiceren op Realms
resourcePack.editor.realmsPublish.tooltip=Publiceer het project in een van je Realms.
resourcePack.editor.realmsPublish.noActiveRealmsSubscription=Een actief Realms-abonnement is vereist om te publiceren op Realms. Je kunt je abonneren op Realms of verlopen abonnementen verlengen via de standaard Minecraft-client of op de website minecraft.net (nadat je bent ingelogd op je account).
resourcePack.editor.realmsPublish.userNotLoggedIn=Een actief Realms-abonnement is vereist om te publiceren naar Realms. Als je toegang wilt tot beschikbare Realms-abonnementen, moet je zijn aangemeld bij een Microsoft-account.
resourcePack.editor.realmsPublish.dedicatedServerWarning=Publiceren op Realms is niet beschikbaar bij het gebruik van een eigen server.
resourcePack.editor.realmsPublish.notSessionHostWarning=Alleen de host van de Editor-sessie kan publiceren op Realms.
resourcePack.editor.realmsPublish.genericRealmsIssue=Er is een probleem met de Realms-service. Probeer het later opnieuw.
resourcePack.editor.realmsPublish.goToMinecraftWebsite=Ga naar Minecraft.net
resourcePack.editor.realmsPublish.Refresh=Vernieuwen
resourcePack.editor.realmsPublish.Realm=Realm
resourcePack.editor.realmsPublish.Realm.tooltip=De Realm waarin het project zal worden gepubliceerd.
resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot=Realm-sleuf
resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot.tooltip=De sleuf waarin het project wordt gepubliceerd
resourcePack.editor.realmsPublish.EmptySlot=Leeg vak
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishNotesTitle=Bericht publiceren op Realms
resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadRealm=Downloaden
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishRealm=Publiceer
resourcePack.editor.realmsPublish.Confirm=Bevestigen
resourcePack.editor.realmsPublish.Cancel=Annuleren
resourcePack.editor.realmsPublish.Back=Terug
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailedNonCompliantWorldName=Publiceren op Realms is mislukt vanwege een ongeldige wereldnaam. Werk de wereldnaam bij en probeer het opnieuw.
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailed=Publiceren op Realms is mislukt. Probeer het later opnieuw.
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishSuccess=Publiceren op Realms is gelukt
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationOptOut=Vraag niet opnieuw om deze Realm en sessie.
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishingToRealms=Wereld publiceren op Realms...
resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealm=Kan niet publiceren op Realms. Geen Realm geselecteerd.
resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealmSlot=Kan niet publiceren op Realms. Geen Realm-vak geselecteerd.
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationWarning=Hiermee wordt de huidige wereld uit het geselecteerde vak verwijderd en vervangen door je huidige Editor-wereld (het geselecteerde vak wordt ook het actieve vak voor je Realm). Leden van je Realm hebben toegang tot je nieuw vervangen wereld. Als je je huidige wereld wilt opslaan voordat je deze publiceert, annuleer je dit dialoogvenster om gegevensverlies te voorkomen en selecteer je 'Downloaden' alvorens te 'Publiceren'. Selecteer 'Bevestigen' om door te gaan en je huidige wereld te vervangen.
resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadSuccess=Wereld downloaden van Realms is gelukt. Ga naar het logvenster om te zien in welke map je download zich bevindt.
resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadFailed=Wereld downloaden van Realms is mislukt.
resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadingFromRealms=Wereld downloaden van Realms...
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.title=Herhaler
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.tooltip=Gereedschap om de inhoud van een selectie te herhalen.
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing=Tussenruimte
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing.tooltip=De afstand tussen herhalingen.
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions=Herhalingen
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions.tooltip=Het aantal keer dat de geselecteerde content wordt herhaald.
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Preview=Voorbeeld
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Clear=Helder
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Apply=Toepassen
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.statusMessage.noSelection=Gebruik het selectiegereedschap om een volume te selecteren dat je wilt herhalen
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode=Modus
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode.tooltip=De herhaalmethode die wordt gebruikt door het herhalergereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Line=Lijn
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Grid=Raster
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatType=Type herhalen
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Uniform=Gelijkmatig
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongX=Herhaal langs X
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongY=Herhaal langs Y
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongZ=Herhaal langs Z
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Separate=Apart
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.XCount=X aantal
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.YCount=Y aantal
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.ZCount=Z aantal
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.title=Herhaler
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer het herhalergereedschap.
resourcePack.editor.ScaleTool.title=Schaal
resourcePack.editor.ScaleTool.tooltip=Met het gereedschap Schalen kun je de inhoud van de huidige selectie schalen.
resourcePack.editor.ScaleTool.statusMessage.noSelection=Gebruik het selectiegereedschap om een volume te selecteren dat je wilt vergroten of verkleinen.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis=X-as
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis.tooltip=Als deze optie is ingeschakeld, is schalen langs de X-as mogelijk.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis=Y-as
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis.tooltip=Als deze optie is ingeschakeld, is schalen langs de Y-as mogelijk.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis=Z-as
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis.tooltip=Als deze optie is ingeschakeld, is schalen langs de Z-as mogelijk.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor=Schaalfactor
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor.tooltip=De mate waarin de selectie wordt geschaald wanneer deze wordt toegepast.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.Apply=Toepassen
resourcePack.editor.selectionTool.deselect=Deselecteren
resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=Vulhulpmiddel
resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=Vulhulpmiddel
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.title=Wissen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.tooltip=Selectievolume wissen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.title=Vullen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.tooltip=Vul het selectievolume met het huidige geselecteerde blok of de huidige bloklijst
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.title=Selectie teruguitbreiden
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.tooltip=Vergroot het volume van het selectiekader naar achteren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.title=Selectie omlaag uitbreiden
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.tooltip=Vergroot het volume van het selectiekader naar beneden.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.title=Selectie naar voren uitbreiden
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.tooltip=Verhoogt de grootte van het volume van het selectiekader naar voren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.title=Selectie naar links uitbreiden
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.tooltip=Vergroot het volume van het selectiekader naar links.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.title=Selectie naar rechts uitbreiden
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.tooltip=Vergroot het volume van het selectiekader naar rechts.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.title=Selectie omhoog uitbreiden
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.tooltip=Vergroot het volume van het selectiekader naar boven.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.title=Selectie naar achteren verplaatsen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.tooltip=Verplaatst het selectievolume naar achteren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.title=Selectie omlaag verplaatsen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.tooltip=Verplaatst het selectievolume naar beneden.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.title=Selectie naar voren verplaatsen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.tooltip=Verplaatst het selectievolume naar voren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.title=Selectie naar links verplaatsen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.tooltip=Verplaatst het selectievolume naar links.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.title=Selectie naar rechts verplaatsen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.tooltip=Verplaatst het selectievolume naar rechts.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.title=Selectie omhoog verplaatsen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.tooltip=Verplaatst het selectievolume naar boven.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.title=Snel verplaatsen-modus
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.tooltip=Een modus in het selectiegereedschap waarmee je de inhoud van de selectie kunt verplaatsen.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.title=Blokken naar achteren duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.tooltip=Duw de blokken binnen de selectie naar achteren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.title=Blokken omlaag duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.tooltip=Duw de blokken binnen de selectie omlaag.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.title=Blokken naar voren duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.tooltip=Duw de blokken binnen de selectie naar voren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.title=Blokken naar links duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.tooltip=Duw de blokken binnen de selectie naar links.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.title=Blokken naar rechts duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.tooltip=Duw de blokken binnen de selectie naar rechts.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.title=Blokken omhoog duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.tooltip=Duw de blokken binnen de selectie omhoog.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.title=Klonen en naar achteren duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.tooltip=Kloon de blokken binnen de selectie en duw ze naar achteren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.title=Klonen en omlaag duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.tooltip=Kloon de blokken binnen de selectie en duw ze omlaag.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.title=Klonen en naar voren duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.tooltip=Kloon de blokken binnen de selectie en duw ze naar voren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.title=Klonen en naar links duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.tooltip=Kloon de blokken binnen de selectie en duw ze naar links.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.title=Klonen en naar rechts duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.tooltip=Kloon de blokken binnen de selectie en duw ze naar rechts.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.title=Klonen en omhoog duwen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.tooltip=Kloon de blokken binnen de selectie en duw ze omhoog.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.title=Selectie terugverkleinen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.tooltip=Verkleint het volume van het selectiekader naar achteren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.title=Selectie omlaag verkleinen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.tooltip=Verkleint het volume van het selectiekader naar boven.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.title=Selectie naar voren verkleinen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.tooltip=Verkleint het volume van het selectiekader naar voren.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.title=Selectie naar links verkleinen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.tooltip=Verkleint het volume van het selectiekader naar links.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.title=Selectie naar rechts verkleinen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.tooltip=Verkleint het volume van het selectiekader naar rechts.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.title=Selectie omhoog verkleinen
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.tooltip=Verkleint het volume van het selectiekader naar boven.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.title=Selectie
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer het selectiegereedschap.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.title=Een selectie maken
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.tooltip=Voeg een selectievolume toe aan de wereld.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.title=Een extra selectie maken
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.tooltip=Voeg een extra selectievolume toe aan de wereld.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.title=Selectie bijsnijden (grenzen)
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.tooltip=Verklein de selectie zodat de grenzen ten minste één niet-luchtblok aan elke kant raken.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.title=Selectie bijsnijden (lucht)
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.tooltip=Verwijdert alle luchtblokken uit een selectie.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.title=Lege selectie
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.tooltip=Maak een hol selectievolume.
resourcePack.editor.selectionTool.marquee.title=Selectie van selectiekaders
resourcePack.editor.selectionTool.marquee.tooltip=Selecteer blokken in de wereld met behulp van een rechthoekig volume.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.title=Vrije hand penseelmodus %s
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.tooltip=Selecteer blokken in de wereld met behulp van vrije hand penselen.%sGebruik %s om door selectiemodi te bladeren.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.title=Selectiekadermodus %s
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.tooltip=Selecteer blokken in de wereld met behulp van een rechthoekig volume.%sGebruik %s om door selectiemodi te bladeren.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.title=Magische selectiemodus %s
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.tooltip=Selecteer alle niet-luchtblokken beginnend bij het geselecteerde blok in de positieve Y-richting.%sGebruik %s om door selectiemodi te bladeren.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.title=Snel verplaatsen %s
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.tooltip=Verplaats de blokken binnen een selectie naar een nieuwe locatie in de wereld met behulp van de widget 'Verplaatsen'. %sDruk op CTRL terwijl je de widget Verplaatsen gebruikt om een ​​deel van de blokken in de selectie te kopiëren en ze over de hele wereld te verplaatsen.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.title=Modus
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.tooltip=Kies de modus die je wilt gebruiken om een selectie te maken.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.title=Naar achteren %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.tooltip=Duw de geselecteerde blokken naar achteren.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.title=Omlaag %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.tooltip=Duw de geselecteerde blokken omlaag.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.title=Naar voren %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.tooltip=Duw de geselecteerde blokken naar voren.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.title=Links %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.tooltip=Duw de geselecteerde blokken naar links.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.title=Rechts %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.tooltip=Duw de geselecteerde blokken naar rechts.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.title=Duwrichtingen
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.tooltip=De richting waarin de geselecteerde blokken worden verplaatst met behulp van de knoppen in de gebruikersinterface.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.title=Omhoog %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.tooltip=Duw de geselecteerde blokken omhoog.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.title=Positie
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.tooltip=Voer de coördinaten in waarnaar je de geselecteerde blokken wilt verplaatsen.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.title=Naar positie verplaatsen
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.tooltip=Verplaatst de geselecteerde blokken naar de ingevoerde coördinaten.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.noselection=Gebruik het selectiegereedschap om blokken te selecteren die je wilt verplaatsen.
resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=Projecteren door vloeistof
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.title=Acties voor bijsnijden
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.tooltip=Een set acties die de grootte van een selectie vermindert door luchtblokken te verwijderen.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume=Selectie verkleinen
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.tooltip=Verklein de huidige selectie zodat alleen de vaste blokken erin passen.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir=Lucht verwijderen
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir.tooltip=Verwijder luchtblokken uit de selectie, zodat alleen de opgegeven blokken overblijven.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.title=Verklein-instellingen
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.tooltip=Instellingen die aanpassen hoe acties voor bijsnijden werken.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid=Vloeistoffen negeren
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid.tooltip=Negeer eventuele vloeistofblokken tijdens het verkleinen van een selectie.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable=Alleen botsingsblokken
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable.tooltip=Negeer blokken zonder botsing bij het verkleinen van een selectie.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow=Lege selectie
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow.tooltip=Maak een nieuw selectievolume dat de binnenkant van een vaste vorm vertegenwoordigt die in het huidige selectiemenu is gevonden.
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection.tooltip=De huidige selectie ongedaan maken.
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection=Deselecteren %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection.tooltip=Verwijder alle blokken binnen de huidige selectie.
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection=Verwijderen %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection.tooltip=Vul het huidige selectievolume met de geselecteerde hotbarvak.
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection=Vullen %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.title=Snelle acties
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.tooltip=Een reeks acties die binnen een selectie kan worden uitgevoerd.
resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=Gezicht
resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=Vaste afstand
resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=Vrije vorm
resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=Modus
resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=Selectie
resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=Klik en sleep met de linkermuisknop om een selectie te maken; CTRL + D om de selectie ongedaan te maken.
resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=Selectie
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin.tooltip=Bepaalt waar de selectie begint met behulp van wereldcoördinaten.
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=Oorsprong
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=Grootte
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size.tooltip=Bepaalt de grootte van het selectievolume.
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=Transformeren
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.tooltip=Instellingen die de eigenschappen van het volume wijzigen.
resourcePack.editor.selectionTool.marqueePane.tooltip=Instellingen voor het aanpassen van het selectiekader.
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.title=Blokkenmanifest
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.tooltip=Bekijk en beheer de inhoud van de huidige selectie.
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.title=Manifest genereren
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.tooltip=Analyseer de selectie en genereer een lijst met alle bloktypen en hun aantallen.
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.progressIndicator.generatingManifest=Manifest genereren...
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.title=Inhoud
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.tooltip=Lijst van alle bloktypen in de selectie.
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.count=Telling
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.deselect=Deselecteren
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.replace=Vervangen
resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.title=Geen selectie
resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.description=Maak een selectie voordat je een manifest genereert.
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.rootPane.title=Verklein-instellingen
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.title=Maskermodus
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.tooltip=Wissel tussen de verschillende maskermodi voor blokken.
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.label=Uitschakelen
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.tooltip=Schakel alle blokfilters uit.
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.label=Masker
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.tooltip=Blokken die overeenkomen met de lijst worden genegeerd.
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.label=Vervangen
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.tooltip=Blokken die overeenkomen met de lijst worden behandeld als solide.
resourcePack.editor.server.description=Editorserverresources
resourcePack.editor.server.name=Editorresources
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.title=Terrein
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title=Overschakelen naar Beide afvlakken
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title.tooltip=Schakel over naar Beide afvlakken wanneer je Afvlakken gebruikt in het terreingereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title=Overschakelen naar Lager afvlakken
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title.tooltip=Schakel over naar Lager afvlakken wanneer je Afvlakken gebruikt in het terreingereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title=Overschakelen naar Hoger afvlakken
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title.tooltip=Schakel over naar Hoger afvlakken wanneer je Afvlakken gebruikt in het terreingereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title=Overschakelen naar verlagen
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title.tooltip=Schakel over naar Verlagen wanneer je Hoogte gebruikt in het terreingereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title=Overschakelen naar Verhogen
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title.tooltip=Schakel over naar Verhogen wanneer je Hoogte gebruikt in het terreingereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.title=Wissel van terreinmodus
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.tooltip=Schakel tussen de verschillende terreingereedschapsmodi.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.title=Terrein
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.tooltip=Activeer het terreingereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.title=Terreinmodus
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.tooltip=Selecteer tussen de verschillende modi van het terreingereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.title=Afvlakmodus
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.tooltip=Selecteer tussen de verschillende afvlakmodi.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.mode.title=%s afvlakken
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.tooltip=Vlak terrein af op basis van de afvlaksterkte.%sGebruik %s om door de terreinmodi te bladeren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.mode.title=%s beide afvlakken
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.tooltip=Maak het terrein vlak door blokken eronder toe te voegen en blokken erboven te verwijderen. Afvlakken gebruikt de Y-waarde wanneer het gereedschap wordt gestart.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.mode.title=%s lager afvlakken
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.tooltip=Maak het terrein vlak door blokken erboven te verwijderen. Afvlakken gebruikt de Y-waarde wanneer het gereedschap wordt gestart.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.mode.title=%s hoger afvlakken
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.tooltip=Maak het terrein vlak door blokken eronder toe te voegen. Afvlakken gebruikt de Y-waarde wanneer het gereedschap wordt gestart.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity=Intensiteit
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity.tooltip=Intensiteit gebruikt bij het afvlakken van terrein.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing=Gladmaken
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing.tooltip=Gladmaken gebruikt bij het afvlakken van terrein.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride=Vloerblok overschrijven
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride.tooltip=Overschrijf het vloerblok met het momenteel geselecteerde bloktype.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.title=Hoogtemodus
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.tooltip=Selecteer tussen de verschillende hoogtemodi.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.mode.title=Hoogte %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.tooltip=Verhoog of verlaag het terrein op basis van de waarden voor Intensiteit en Afname. %s Gebruik %s om door de terreinmodi te bladeren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.mode.title=Verhoog %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.tooltip=Verhoog het terrein door in de loop van de tijd blokken toe te voegen.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.mode.title=Verlaag %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.tooltip=Verlaag het terrein door blokken in de loop van de tijd te verwijderen.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity=Intensiteit
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity.tooltip=Snelheid waarmee blokken worden beïnvloed bij het verhogen of verlagen van terrein.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff=Afname
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff.tooltip=Afname bepaalt de reikwijdte vanaf het midden waar meer blokken worden beïnvloed bij het verhogen of verlagen van terrein.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers=Lagen
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers.tooltip=Voorbeeldbereik voor het verhogen of verlagen van terrein.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius=Straal
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius.tooltip=Straal van het verhoogde/verlaagde gebied.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.mode.title=Gladstrijken %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.tooltip=Strijk terrein glad op basis van de gladmakende sterkte.%sGebruik %s om door de terreinmodi te bladeren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength=Gladmakende sterkte
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength.tooltip=Intensiteit gebruikt bij het afvlakken van terrein.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.mode.title=Opruwen %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.tooltip=Ruw het terrein op op basis van de opruwsterkte.%sGebruik %s om door de terreinmodi te bladeren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength=Opruwsterkte
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength.tooltip=Intensiteit gebruikt bij het opruwen van terrein.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.description=Met het terreingereedschap vergroot je het terrein dat in de wereld wordt geplaatst. %s om van terreinmodus te wisselen.
resourcePack.editor.help.learnMore=Meer informatie
resourcePack.editor.statusBar.connectedPlayers=Verbonden spelers %s
resourcePack.editor.summonTool.summonSubPane.EntityPickerTitle=Entiteitstype
resourcePack.editor.timeOfDay.12hrClock=12-uurs klok
resourcePack.editor.timeOfDay.24hrClock=24-uurs klok
resourcePack.editor.timeOfDay.clockType=Type klok
resourcePack.editor.timeOfDay.clockType.tooltip=Schakel tussen 24-uurs-, 12-uurs- en Minecraft-klokken.
resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime=Huidige tijd
resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime.tooltip=Geeft de huidige tijd in de wereld weer.
resourcePack.editor.timeOfDay.customTime=Aangepaste tijd
resourcePack.editor.timeOfDay.customTime.tooltip=De mogelijkheid om een specifieke tijd van de dag in te stellen.
resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle=Dag-nachtcyclus
resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle.tooltip=Bepaalt of de daglichtcyclus is ingeschakeld of is vergrendeld op een specifiek tijdstip.
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.day=Dag
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.midnight=Middernacht
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.night=Nacht
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.none=Geen
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.noon=Middag
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunrise=Zonsopkomst
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunset=Zonsondergang
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.custom=Aangepast
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=Sjablonen
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.tooltip=Dit zijn de instellingen die kunnen worden geselecteerd bij het kiezen van de tijd van de dag.
resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=Tijdstip
resourcePack.editor.timeOfDay.menu.tooltip=Open het paneel Tijdstip om specifieke tijden voor de wereld in te stellen.
resourcePack.editor.timeOfDay.minecraftClock=Minecraft-klok
resourcePack.editor.timeOfDay.title=Tijd van de dag-instellingen
resourcePack.editor.timeOfDay.tooltip=Dit zijn de instellingen die kunnen worden gewijzigd om de tijd in de wereld te bepalen.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.title=Chatvenster openen
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.tooltip=Open het chatvenster om berichten te verzenden of opdrachten te gebruiken.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.devConsole=Ontwikkelaarsconsole openen
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.title=Snelbalk 1 selecteren
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.tooltip=Selecteer het eerste vak van de hotbar. Als de hotbar al is geselecteerd, opent deze toets de blokkiezer.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.title=Snelbalk 2 selecteren
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.tooltip=Selecteer het tweede vak van de hotbar. Als de hotbar al is geselecteerd, opent deze toets de blokkiezer.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.title=Snelbalk 3 selecteren
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.tooltip=Selecteer het derde vak van de hotbar. Als de hotbar al is geselecteerd, opent deze toets de blokkiezer.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.title=Snelbalk 4 selecteren
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.tooltip=Selecteer het vierde vak van de hotbar. Als de hotbar al is geselecteerd, opent deze toets de blokkiezer.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.title=Snelbalk 5 selecteren
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.tooltip=Selecteer het vijfde vak van de hotbar. Als de hotbar al is geselecteerd, opent deze toets de blokkiezer.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.title=Snelbalk 6 selecteren
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.tooltip=Selecteer het zesde vak van de hotbar. Als de hotbar al is geselecteerd, opent deze toets de blokkiezer.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.title=Snelbalk 7 selecteren
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.tooltip=Selecteer het zevende vak van de hotbar. Als de hotbar al is geselecteerd, opent deze toets de blokkiezer.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.title=Snelbalk 8 selecteren
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.tooltip=Selecteer het acht vak van de hotbar. Als de hotbar al is geselecteerd, opent deze toets de blokkiezer.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.title=Snelbalk 9 selecteren
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.tooltip=Selecteer het negende vak van de hotbar. Als de hotbar al is geselecteerd, opent deze toets de blokkiezer.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.title=Opnieuw laden
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.tooltip=Laad de scripts opnieuw.
resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.title=Blokpalet (CTRL+P)
resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.tooltip=Stel een palet in van je favoriete of meest gebruikte blokken.
resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=Selecteert het gebied waar je momenteel naar kijkt met behulp van het floodfill-algoritme.
resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=Selectiehulpmiddel voor floodfill.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.title=Segmenteigenschappen
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.tooltip=Pas de eigenschappen van het geselecteerde segment aan.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.title=Knooppuntpositie van curve
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.tooltip=Verander de positie van het curveknooppunt. Optie uitgeschakeld wanneer curvetype is ingesteld op geen.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.title=Opties segmentcurve
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.tooltip=Pas de curveopties van het geselecteerde segment aan.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.title=Doorgaan met curve
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.tooltip=Trek de curve door van het vorige punt naar het volgende punt.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.title=Curvetype
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.tooltip=Pas het type curve aan dat door het geselecteerde segment wordt gebruikt. Als je niets kiest, verandert de curve in een lijn.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.title=Segmentverloop
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.tooltip=Pas de verloopopties van het geselecteerde segment aan.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.title=Verlooptype:
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.tooltip=Pas de dikte van het segment aan door het verlooptype te wijzigen.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.title=Alles wissen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.tooltip=Verwijdert alle lijnpunten uit de wereld.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.title=Selectie wissen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.tooltip=Verwijdert geselecteerde lijnpunten uit de wereld.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.title=Toevoegen aan selectie(volume)
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.tooltip=Voegt het huidige voorbeeld toe aan een bestaand selectievolume.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.title=Verwijderen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.tooltip=Verwijder alle blokken die met het lijngereedschap zijn geselecteerd.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.title=Vullen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.tooltip=Vul blokken langs de geplaatste punten van het lijngereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.title=Horizontale dikte verkleinen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.tooltip=Verlaagt de horizontale dikte van de lijn.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.title=Verticale dikte verkleinen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.tooltip=Verlaagt de verticale dikte van de lijn.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.title=Horizontale dikte vergroten
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.tooltip=Verhoogt de horizontale dikte van de lijn.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.title=Verticale dikte vergroten
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.tooltip=Verhoogt de verticale dikte van de lijn.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.title=Geselecteerde terug verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.tooltip=Verplaats de geselecteerde controlepunten naar achteren.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.title=Geselecteerde omlaag verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.tooltip=Verplaats de geselecteerde controlepunten omlaag.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.title=Geselecteerde naar voren verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.tooltip=Verplaats de geselecteerde controlepunten naar voren.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.title=Geselecteerde naar links verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.tooltip=Verplaats de geselecteerde controlepunten naar links.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.title=Geselecteerde naar rechts verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.tooltip=Verplaats de geselecteerde controlepunten naar rechts.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.title=Geselecteerde omhoog verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.tooltip=Verplaats de geselecteerde controlepunten omhoog.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.title=Alles selecteren
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.tooltip=Als een of meer punten niet zijn geselecteerd, worden alle punten op een lijn geselecteerd. Als alle punten zijn geselecteerd, worden alle punten op een lijn gedeselecteerd.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.title=Lijn
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer het lijngereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=Direct
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.StaggeredContour=VerspringendeContour
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=Algoritme
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.tooltip=Kies hoe de lijn tussen punten wordt berekend.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.title=Gewicht
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.title=Horizontale dikte
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.title=Verticale dikte
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.tooltip=Hiermee wijzig je de verticale en horizontale dikte van de lijn.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessWeight.tooltip=Hiermee kun je de verticale en horizontale dikte van het geselecteerde punt op elkaar afstemmen en tegelijkertijd wijzigen.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Hiermee wijzig je de horizontale dikte van de lijn.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.tooltip=Hiermee wijzig je de verticale dikte van de lijn.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Hiermee wijzig je de horizontale dikte van het geselecteerde punt.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessVerticalWeight.tooltip=Hiermee wijzig je de verticale dikte van het geselecteerde punt.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.title=Uniforme lijndikte
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.tooltip=Hiermee stem je de verticale en horizontale dikte van de lijn en wijzig je ze samen.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.uniformWeight.tooltip=Hiermee kun je de verticale en horizontale dikte van het geselecteerde punt op elkaar afstemmen en tegelijkertijd wijzigen.
resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.title=Globale dikte gebruiken
resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.tooltip=Hiermee kan de dikte van het geselecteerde punt de waarde van de globale lijndikte gebruiken in plaats van zijn eigen dikte.
resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.title=Puntdikte
resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.tooltip=Pas de verticale en horizontale dikte van het geselecteerde punt aan.
resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.title=Punteigenschappen
resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.tooltip=Pas de eigenschappen van het geselecteerde punt aan.
resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.title=Puntpositie
resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.tooltip=Pas de positie van het geselecteerde punt aan.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.globallineweight.title=Globale dikte
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection=Toevoegen aan selectie %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection.tooltip=Voegt het huidige lijnvoorbeeld toe aan een bestaand selectievolume.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints=Alles wissen %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints.tooltip=Verwijdert alle lijnpunten uit de wereld.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints=Selectie wissen %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints.tooltip=Verwijdert geselecteerde lijnpunten uit de wereld.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks=Verwijderen %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks.tooltip=Verwijder alle blokken uit het huidige lijnvoorbeeld.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines=Vullen %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines.tooltip=Vult het huidige lijnvoorbeeld met de geselecteerde hotbarsleuf.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.title=Snelle acties
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.tooltip=Een reeks acties die kan worden uitgevoerd met het lijngereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.line.title=Lijn
resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=Lijn is een hulpmiddel dat wordt gebruikt om lijnen van blokken te maken.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.title=Liniaal
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.description=Liniaal voor het meten van afstanden in werelden. Klik om het beginpunt te plaatsen, sleep naar het eindpunt of gebruik de invoer van coördinaten.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.learnMore=Meer informatie
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.label=Liniaal activeren
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.label=Alles selecteren
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.tooltip=Alles selecteren. Als een of meer punten niet zijn geselecteerd, worden alle liniaalpunten geselecteerd. Als alle punten zijn geselecteerd, worden alle liniaalpunten gedeselecteerd.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.label=Deselecteren
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.tooltip=Deselecteer alle liniaalpunten.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.label=Verwijder
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.tooltip=Verwijder alle liniaalpunten uit de wereld.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.label=X-asvergrendeling in-/uitschakelen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.tooltip=Vergrendel de sleepbeweging van de liniaal alleen op de X-as.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.label=Y-asvergrendeling in-/uitschakelen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.tooltip=Vergrendel de sleepbeweging van de liniaal alleen op de Y-as.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.label=Z-asvergrendeling in-/uitschakelen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.tooltip=Vergrendel de sleepbeweging van de liniaal alleen op de Z-as.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.title=X-as vergrendelen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.tooltip=Vergrendel de beweging alleen op de X-as.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.title=Y-as vergrendelen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.tooltip=Vergrendel de beweging alleen op de Y-as.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.title=Z-as vergrendelen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.tooltip=Vergrendel de beweging alleen op de Z-as.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.title=Asvergrendeling
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.tooltip=Vergrendel de beweging van de liniaal op een specifieke asrichting.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.none=Geen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.xAxis=X-as
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.yAxis=Y-as
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.zAxis=Z-as
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.measurement.title=Meting
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.title=Afstand
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.unit=%s blokken
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.title=Beginpunt
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.tooltip=Het liniaalpunt dat wordt gebruikt om met de meting te beginnen.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.title=Eindpunt
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.tooltip=Het liniaalpunt dat wordt gebruikt om met de meting te eindigen.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.title=Linialen verwijderen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.tooltip=Verwijder alle liniaalpunten.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.tooltip=Meet de afstand tussen punten. De afstand is inclusief de blokken waarop de punten zijn geplaatst. Klik om het startpunt te plaatsen, sleep naar het eindpunt of gebruik de invoer van coördinaten.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockXAxis.title=X-as vergrendelen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockYAxis.title=Y-as vergrendelen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockZAxis.title=Z-as vergrendelen
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.title=Meting
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.title=Liniaal
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer het liniaalgereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.tooltip=De afstand tussen punten.
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.title=Slim vulgereedschap
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.tooltip=Klik om een verbonden set blokken te vullen met het geselecteerde hotbarvak.
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.modes.fillVolume=Vulvolume
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.title=Limiet
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.tooltip=Het gebied gebruikt om de grootte van Slim vulgereedschap te beperken.
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelection=Slim vullen beperken tot selectie
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelectionTooltip='Slim vullen'-bewerkingen-worden beperkt tot blokken binnen de actieve selectie.
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.title=Slim vullen
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Activeer het slimme vulgereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.title=Wissen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.tooltip=Wis de geselecteerde entiteit.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.title=Verwijderen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.tooltip=Verwijder de geselecteerde entiteit.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.title=Geselecteerde terug verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.tooltip=Verplaats de geselecteerde entiteit achteruit.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.title=Geselecteerde omlaag verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.tooltip=Verplaats de geselecteerde entiteit omlaag.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.title=Geselecteerde naar voren verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.tooltip=Verplaats de geselecteerde entiteit naar voren.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.title=Geselecteerde naar links verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.tooltip=Verplaats de geselecteerde entiteit naar links.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.title=Geselecteerde naar rechts verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.tooltip=Verplaats de geselecteerde entiteit naar rechts.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.title=Geselecteerde omhoog verplaatsen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.tooltip=Verplaats de geselecteerde entiteit omhoog.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.title=Oproepen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.tooltip=Activeer het oproepgereedschap.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.select=Modus selecteren
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.title=Oproepen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type=Entiteitstype
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type.tooltip=De entiteit die wordt opgeroepen wanneer het gereedschap wordt gebruikt.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.infoText=Klik op een entiteit om deze te selecteren of klik op een blok om een nieuwe op te roepen. Gebruik SHIFT + middelste muisknop om de geselecteerde mob te roteren.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation=Rotatie
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation.tooltip=Bepaalt de rotatie van de geselecteerde entiteit. Gebruik SHIFT + middelste muisknop om de geselecteerde mob te roteren.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane=Entiteit selecteren
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.summonSubPane=Entiteitsspawn
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.tip=Klik om entiteiten op te roepen. CTRL + D om de selectie van een entiteit ongedaan te maken.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.title=Oproepen
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset=Offset
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset.tooltip=De afwijking van het rooster van het raster om de Entiteit te spawnen.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize=Rasterafwijking
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize.tooltip=De grootte van het raster waarop de entiteitslocatie wordt vastgelegd.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchSettings.title=Werkbank
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.title=Werkbank
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.description=Blokstatussen snel wijzigen
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.howToUse=Markeer blokken om de beschikbare acties te zien om hun status te wijzigen (openen/sluiten, draaien, omkeren enz.). Gebruik de SHIFT- en CTRL-toetsaanwijzers voor meer opties! Houd er rekening mee dat deze functie alleen werkt op blokken met aanpasbare eigenschappen (bijv. deuren, hekken, trappen enz.).
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.tooltip=Blokstatussen wijzigen.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block=Blok
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block.tooltip=Naam van het blok dat op dit moment is uitgelicht.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick=Klik links
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick=Shift + linkermuisknop
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick=CTRL + linkermuisknop
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick=Shift + CTRL + linkermuisknop
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick.tooltip=Besturing voor het wijzigen van de blokeigenschap.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick.tooltip=Besturing voor het wijzigen van de blokeigenschap.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick.tooltip=Besturing voor het wijzigen van de blokeigenschap.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick.tooltip=Besturing voor het wijzigen van de blokeigenschap.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClickTooltip=Als je met de linkermuisknop op een blok klikt, wordt de primaire werkbankactie uitgevoerd.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClickTooltip=Als je met Shift + de linkermuisknop op een blok klikt, wordt de secundaire werkbankactie uitgevoerd.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClickTooltip=Als je met Control + de linkermuisknop op een blok klikt, wordt de tertiaire werkbankactie uitgevoerd.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClickTooltip=Als je met Shift + Control + de linkermuisknop op een blok klikt, wordt de quartaire werkbankactie uitgevoerd.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.stripWood=Hout schaven/niet schaven
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.ladderLocation=Ladderlocatie
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlign=Automatisch uitlijnen
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignFacingDirection=Automatische uitlijning kijkrichting
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignRotation=Automatische uitlijning rotatie
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.topSlotBitProp=Bovenkant/onderkant
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.pillarAxisProp=Draaien
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.heightProp=Lagen
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.candlesProp=Aantal kaarsen
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.turtleEggCountProp=Aantal schildpadeieren
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clusterCountProp=Aantal zeekomkommers
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.hangingProp=Schakel tussen hangen aan een ander blok
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.wallPostBitProp=Bericht in-/uitschakelen
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.upsideDownBitProp=Bovenkant/onderkant
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.openBitProp=Openen/sluiten
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.litProp=Verlicht/onverlicht
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.dripstoneThicknessProp=Druipsteendikte
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.directionProp=Kijkrichting
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.weirdoDirectionProp=Draaien
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.facingDirectionProp=Kijkrichting
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.cardinalDirectionProp=Kijkrichting
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping=Aangepaste configuraties toevoegen
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping.tooltip=Instellingen voor het toevoegen van ondersteuning voor speciale blokken.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty=Blokeigenschap
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty.tooltip=De aangepaste blokeigenschap die wordt toegewezen.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding=Kliktoewijzingen
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding.tooltip=Besturing voor het wijzigen van de blokeigenschap.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addMapping=Configuratie toevoegen
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.resetAllMappings=Alle configuraties opnieuw instellen
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.title=Primaire werkbankactie
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.tooltip=Voert de actie uit die op dit moment is toegewezen aan het primaire werkbankgereedschap.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.title=Secundaire werkbankactie
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.tooltip=Voert de actie uit die op dit moment is toegewezen aan het secundaire werkbankgereedschap.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.title=Tertiaire werkbankactie
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.tooltip=Voert de actie uit die op dit moment is toegewezen aan het tertiaire werkbankgereedschap.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.title=Quartaire werkbankactie
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.tooltip=Voert de actie uit die op dit moment is toegewezen aan het quartaire werkbankgereedschap.
resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.title=Opnieuw
resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.tooltip=Voer een eerdere actie opnieuw uit.
resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.title=Annuleren
resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.tooltip=Maak een eerdere actie ongedaan.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.title=Terug verplaatsen
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.tooltip=Hiermee ga je naar achteren in de gereedschapsmodus.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.title=Omlaag gaan
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.tooltip=Hiermee ga je naar beneden in de gereedschapsmodus.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.title=Vooruit verplaatsen
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.tooltip=Hiermee ga je naar voren in de gereedschapsmodus.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.title=Naar links verplaatsen
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.tooltip=Hiermee ga je naar links in de gereedschapsmodus.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.title=Naar rechts verplaatsen
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.tooltip=Hiermee ga je naar rechts in de gereedschapsmodus.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.title=Omhoog gaan
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.tooltip=Hiermee ga je omhoog in de gereedschapsmodus.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.title=Cursorbaan links
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.tooltip=Draait de camera links om de cursor heen.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.title=Cursorbaan rechts
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.tooltip=Draait de camera rechts om de cursor heen.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.title=Selectiebaan links
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.tooltip=Draait de camera links om de selectie heen.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.title=Selectiebaan rechts
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.tooltip=Draait de camera rechts om de selectie heen.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.title=Verhoogt de vliegsnelheid
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.tooltip=Verhoogt de vermenigvuldiger van de vliegsnelheid in de gereedschapsmodus. Maximale vermenigvuldiger van 10.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.title=Verlaagt de vliegsnelheid
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.tooltip=Verlaagt de vermenigvuldiger van de vliegsnelheid in de gereedschapsmodus. Minimale vermenigvuldiger van 1.
resourcePack.editor.settingsPane.control.title=Besturing
resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.title=Bewegingssnelheidvermenigvuldiger
resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.tooltip=Verander de vliegsnelheid in de gereedschapmodus.
resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.title=Cursor door vloeistof projecteren
resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.tooltip=De muisstraal wordt door vloeistoffen heen geprojecteerd voor de cursor.
resourcePack.editor.settingsPane.interface.title=Interface
resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.title=Kompas weergeven
resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.tooltip=Geef het richtingskompas weer op het scherm.
resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.title=Muziek dempen
resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.tooltip=Muziek in het spel dempen.
resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.title=Spelgeluiden dempen
resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.tooltip=Geluiden in het spel dempen.
resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.title=Meldingen voor pop-ups weergeven
resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.tooltip=Hiermee bepaal je of foutmeldingen als pop-up in het venster worden weergegeven.
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.title=Wereldaanzicht
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.title=Segmentgrenzen weergeven
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.tooltip=Geef de omtrek van de segmentgrenzen in het project weer.
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.title=Nachtzicht
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.tooltip=Schakel het nachtzicht in of uit.
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.title=Onzichtbare blokken weergeven
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.tooltip=Geef onzichtbare blokken (bijv. constructieleegte, barrière, etc.) weer in het project.
resourcePack.editor.settingsPane.menu.title=Instellingen
resourcePack.editor.settingsPane.menu.tooltip=Open het deelvenster Editor-instellingen.
resourcePack.editor.settingsPane.title=Instellingen
resourcePack.editor.settingsPane.tooltip=Editor-instellingen die in de gereedschapsmodus kunnen worden aangepast.
resourcePack.editor.settingsPane.actionBar.tooltip=Open het instellingenpaneel.
resourcePack.editor.hotbar.defaultDisplayName=Standaard
resourcePack.editor.reloadScripts.response.tooMany=Er zijn te veel spelers verbonden met de server. Het opnieuw laden van scripts wordt alleen ondersteund op hosts met een verbinding met één speler.
resourcePack.editor.reloadScripts.response.genericError=Er is een fout opgetreden bij het opnieuw laden van scripts.
resourcePack.editor.reloadScripts.response.noAdminRights=Je hebt geen toestemming om screenshots te uploaden.
editor.logging.worldDownloadMessage=Downloaden van Realms is gelukt. Wereldlocatie: %s
editor.logging.worldExportMessage=Wereld exporteren is geslaagd. Wereldlocatie: %s
editor.vibrantVisuals.pane.graphicsProgress=Graphics worden vernieuwd. Even geduld...
editor.agfx.color.red=Rood
editor.agfx.color.green=Groen
editor.agfx.color.blue=Blauw
editor.agfx.color.alpha=Alpha
editor.agfx.atmosphericScattering.skyZenithColor.tooltip=De RGB-kleur van het zenitgebied van de atmosfeer: ondersteunt RGB-array of HEX-string.
editor.agfx.atmosphericScattering.skyHorizonColor.tooltip=De RGB-kleur van het horizongebied van de atmosfeer: ondersteunt RGB-array of HEX-string.
editor.agfx.atmosphericScattering.rayleighStrength.tooltip=De sterkte van de Rayleighverstrooiing van de atmosfeer.
editor.agfx.atmosphericScattering.sunMieStrength.tooltip=De sterkte van de Mie-verstrooiing van de zon.
editor.agfx.atmosphericScattering.moonMieStrength.tooltip=De sterkte van de Mie-verstrooiing van de maan.
editor.agfx.atmosphericScattering.sunGlareShape.tooltip=Hoe de lob van de Mie-verstrooiing is gevormd.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.tooltip=Hoe de atmosfeer is verdeeld.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.min.tooltip=De minimale horizonhoogte.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.start.tooltip=De hoogte ten opzichte van de horizon waar de zenitbijdrage het overneemt.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.mieStart.tooltip=De hoogte ten opzichte van de horizon waar de Mie-verstrooiing begint.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.max.tooltip=De maximale horizonhoogte.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.directionalLights.tooltip=Met lichtinval configureer je de eigenschappen van de hemellichamen in Minecraft. Lichtinval is verdeeld in 2 secties: Orbitaal en Flits.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.directionalLights.orbital.tooltip=Orbitaal bevat eigenschappen die betrekking hebben op de zon en de maan.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.directionalLights.orbital.sun.tooltip=De instellingen om de lichteigenschappen van de zon te configureren.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.directionalLights.orbital.illuminance.tooltip=Hoe helder het oppervlak is: gemeten in lux (lx).
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.directionalLights.orbital.color.tooltip=De RGB-kleur die de zon/maan bijdraagt aan directe oppervlakteverlichting: ondersteunt RGB-array of HEX-string.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.directionalLights.orbital.moon.tooltip=De instellingen om de lichteigenschappen van de maan te configureren.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.directionalLights.orbital.orbitalOffset.tooltip=De rotatieverschuiving van de zon en de maan ten opzichte van hun standaard baanas: gemeten in graden.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.emissive.tooltip=Uitstraling maakt controle over de desaturatie van uitstralende lichtbronnen mogelijk.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.ambient.tooltip=Omgeving bepaalt hoe oppervlakken worden verlicht wanneer er geen andere nuttige lichtbronnen beschikbaar zijn.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.sky.tooltip=Met lucht kun je eigenschappen beheren van hoe de lucht bijdraagt als lichtbron.
editor.agfx.atmosphericScattering.lighting.directionalLights.flash.tooltip=Met flits kun je de kleur van The End-lichtflits wijzigen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.tooltip=Met kleurcorrectie kun je de uiteindelijke afbeelding aanpassen door de controle te geven over de verzadiging, het contrast, versterking en offset van pixels per RGB-kanaal samen met accenten en schaduwen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.midTone.tooltip=Middentonen zijn instellingen waarmee je de verzadiging, het contrast, de versterking en de offset van pixels per RGB-kanaal kunt regelen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.midTone.contrast.tooltip=Contrast beschrijft het verschil in luminantie tussen de heldere en donkere pixels in een afbeelding.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.midTone.gain.tooltip=Versterking is een vermenigvuldigingsfactor die op elk kleurkanaal wordt toegepast om de algehele luminantie-intensiteit van de afbeelding aan te passen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.midTone.gamma.tooltip=Gamma is een exponentiële factor die wordt toegepast op de uiteindelijke kleur na zowel kleurcorrectie als toontoewijzing om de algehele luminantie-intensiteit van de afbeelding aan te passen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.midTone.offset.tooltip=Offset is een additieve factor die wordt vermenigvuldigd met de gemiddelde luminantie van de scène en vervolgens wordt toegevoegd aan een bepaald kleurkanaal om de algehele luminantie-intensiteit van de afbeelding aan te passen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.midTone.saturation.tooltip=Verzadiging bepaalt de tintintensiteit van kleuren.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.highlights.tooltip=Alle instellingen met betrekking tot accenten. De accentparameters worden toegepast op de helderste pixels.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.highlights.min.tooltip=Een factor die wordt vermenigvuldigd met de gemiddelde luminantie van de scène om te bepalen welke pixels als accenten worden beschouwd.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.highlights.contrast.tooltip=Contrast beschrijft het verschil in luminantie tussen de heldere en donkere pixels in een afbeelding.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.highlights.gain.tooltip=Versterking is een vermenigvuldigingsfactor die op elk kleurkanaal wordt toegepast om de algehele luminantie-intensiteit van de afbeelding aan te passen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.highlights.gamma.tooltip=Gamma is een exponentiële factor die wordt toegepast op de uiteindelijke kleur na zowel kleurcorrectie als toontoewijzing om de algehele luminantie-intensiteit van de afbeelding aan te passen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.highlights.offset.tooltip=Offset is een additieve factor die wordt vermenigvuldigd met de gemiddelde luminantie van de scène en vervolgens wordt toegevoegd aan een bepaald kleurkanaal om de algehele luminantie-intensiteit van de afbeelding aan te passen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.highlights.saturation.tooltip=Verzadiging bepaalt de tintintensiteit van kleuren.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.shadows.tooltip=Alle instellingen met betrekking tot schaduwen. De schaduwparameters worden toegepast op de donkerste pixels.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.shadows.min.tooltip=Een factor die wordt vermenigvuldigd met de gemiddelde luminantie van de scène om te bepalen welke pixels als accenten worden beschouwd.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.shadows.contrast.tooltip=Contrast beschrijft het verschil in luminantie tussen de heldere en donkere pixels in een afbeelding.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.shadows.gain.tooltip=Versterking is een vermenigvuldigingsfactor die op elk kleurkanaal wordt toegepast om de algehele luminantie-intensiteit van de afbeelding aan te passen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.shadows.gamma.tooltip=Gamma is een exponentiële factor die wordt toegepast op de uiteindelijke kleur na zowel kleurcorrectie als toontoewijzing om de algehele luminantie-intensiteit van de afbeelding aan te passen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.shadows.offset.tooltip=Offset is een additieve factor die wordt vermenigvuldigd met de gemiddelde luminantie van de scène en vervolgens wordt toegevoegd aan een bepaald kleurkanaal om de algehele luminantie-intensiteit van de afbeelding aan te passen.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.colorGrading.shadows.saturation.tooltip=Verzadiging bepaalt de tintintensiteit van kleuren.
editor.agfx.atmosphericScattering.colorGrading.toneMapping.tooltip=Toontoewijzing bepaalt hoe een kleur opnieuw wordt toegewezen van HDR-ruimte naar SDR-ruimte voor weergave op moderne televisies en monitoren.
editor.agfx.colorGrader.colorGrading.tooltip=Alle instellingen met betrekking tot temperatuurkleurcorrectie.
editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.enabled.tooltip=Bepaalt of temperatuurcorrectie is ingeschakeld.
editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.tooltip=Stelt de temperatuur in Kelvin in.
editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.type.tooltip=Bepaalt het type correctie dat wordt toegepast. Instellen op white_balance of color_temperature.
editor.agfx.pointlight.tooltip=Instellingen met betrekking tot puntlichten. Meer informatie op: https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable.
editor.agfx.pointlight.colormap.tooltip=De RGB-kleur van het puntlicht: ondersteunt RGB-array- of HEX-string.
editor.agfx.water.waterSettings.tooltip=Instelling met betrekking tot water. Meer informatie op: https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/watercustomization?view=minecraft-bedrock-stable.
editor.agfx.water.particleConcentrations.tooltip=De samenstelling van deeltjes in een watermassa bepaalt de kleur en hoe licht zich gedraagt als het door het water reist. Er zijn 3 soorten deeltjes: CDOM, chlorofyl en sediment in suspensie.
editor.agfx.water.particleConcentrations.chlorophyll.tooltip=Hoge concentraties chlorofyl produceren groene kleuren, omdat chlorofyl blauwe en rode golflengten sterk absorbeert.
editor.agfx.water.particleConcentrations.sediment.tooltip=Hoge concentraties sediment in suspensie produceren rode tot roodbruine kleuren, omdat sediment in suspensie blauwe en groene golflengten sterk absorbeert.
editor.agfx.water.particleConcentrations.cdom.tooltip=Hoge concentraties CDOM (Chromophoric Dissolved Organic Matter) produceren gele tot geelbruine kleuren, omdat CDOM blauwe golflengten sterk absorbeert.
editor.agfx.water.caustics.tooltip=Caustiek maakt het mogelijk om lichtstralen op onderwateroppervlakken te projecteren.
editor.agfx.water.caustics.frameLength.tooltip=Framelengte: het aantal seconden dat wordt besteed aan één animatieframe in de caustiekspritesheet-texture. Een grotere waarde zal leiden tot een langzamere animatie, terwijl kleinere waarden leiden tot een snellere animatie.
editor.agfx.water.caustics.texture.tooltip=Geeft een texture aan om te gebruiken voor de caustiekanimatie.
editor.agfx.water.caustics.scale.tooltip=Bepaalt de grootte van de caustiektextuur wanneer deze op de wereld wordt geprojecteerd. Deze waarde is omgekeerd evenredig in die zin dat een grotere waarde betekent dat de textuur kleiner, meer herhalend/betegeld zal lijken, terwijl een kleinere waarde ervoor zal zorgen dat de textuur groter lijkt en een groter deel van de wereld bedekt.
editor.agfx.water.caustics.power.tooltip=Bepaalt hoe fel het caustiekeffect verschijnt. Een grotere waarde zal de helderheid/intensiteit vergroten.
editor.agfx.water.waves.tooltip=Golven zijn een optioneel effect dat kan worden gebruikt om wateroppervlak-animaties aan te vullen om ervoor te zorgen dat je water realistischer wordt. Ze kunnen worden geconfigureerd om te worden gecombineerd met bestaande watertextureanimaties of om deze volledig te vervangen.
editor.agfx.water.waves.frequency.tooltip=Bepaalt hoeveel golven er per waterblok zijn. Grotere waarden zullen dichter opeengepakte golven creëren, terwijl kleinere waarden golven over een groter gebied zullen verspreiden.
editor.agfx.water.waves.octaves.tooltip=Bepaalt hoeveel verschillende lagen golven moeten worden gesimuleerd. Grotere waarden zullen complexere golven produceren.
editor.agfx.water.waves.depth.tooltip=Bepaalt hoeveel golven het wateroppervlak verplaatsen. Grotere waarden zullen resulteren in diepere golven, terwijl kleinere waarden ondiepere golven zullen produceren.
editor.agfx.water.waves.speed.tooltip=Bepaalt de bewegingssnelheid van de eerste golf en de startwaarde van de snelheidsschalingparameter.
editor.agfx.water.waves.shape.tooltip=Past de kernvorm van golven aan. Een waarde van 1 resulteert in een zuivere sinusgolf, terwijl waarden groter dan 1 scherpere golven produceren.
editor.agfx.water.waves.pull.tooltip=Bepaalt hoeveel kleinere golven in grotere golven worden getrokken. Een waarde van 0 resulteert in geen trekkracht. Waarden groter dan 0 zullen golven op een standaard holle manier trekken, terwijl waarden kleiner dan 0 golven op een bolle manier zullen trekken, wat resulteert in meer kabbelende golven in tegenstelling tot golven die koppen vormen.
editor.agfx.water.waves.mix.tooltip=Bepaalt hoeveel elke octaaf wordt gemengd met het aangrenzende octaaf.
editor.agfx.water.waves.frequencyScaling.tooltip=Geeft aan hoeveel golffrequentie verandert tussen octaven. Een waarde van 1 resulteert niet in verandering tussen octaven. Waarden hoger dan 1 zorgen ervoor dat de frequenties toenemen, terwijl waarden lager dan 1 ervoor zorgen dat de frequenties afnemen.
editor.agfx.water.waves.speedScaling.tooltip=Bepaalt hoeveel sneller elke volgende octaaf beweegt. Een waarde van 1 geeft geen verandering tussen octaven. Met waarden hoger dan 1 neemt de snelheid toe, terwijl met waarden onder de 1 de snelheid afneemt.
editor.agfx.water.waves.directionIncrement.tooltip=Een hoek in graden die bepaalt hoeveel de koers verandert tussen elk octaaf.
editor.agfx.pbrfallback.tooltip=Alle instellingen met betrekking tot PBR Fallback. Meer informatie op: https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable.
editor.agfx.pbrfallback.globalMERSubSurface.tooltip=(Algemene metaalheid uitstralende ruwheid van oppervlak) De standaard MERS-waarde die wordt gebruikt voor blokken/acteurs/deeltjes/items als deze niet wordt gedefinieerd via de textureset: ondersteunt RGBA-serie of HEX string.
editor.agfx.pbrfallback.globalMER.tooltip=(Algemene metaalheid uitstralende ruwheid van oppervlak) kleur.
editor.agfx.pbrfallback.blocks.tooltip=PBR Fallback voor blokken.
editor.agfx.pbrfallback.actors.tooltip=PBR Fallback voor acteurs.
editor.agfx.pbrfallback.Particles.tooltip=PBR Fallback voor deeltjes.
editor.agfx.pbrfallback.Items.tooltip=PBR Fallback voor items.
editor.agfx.shadowStylization.tooltip=Alle instellingen met betrekking tot schaduwstijlen.
editor.agfx.shadowStylization.shadowStyle.tooltip=Stijlselectie: zachte of texelschaduwen.
editor.agfx.shadowStylization.texelSize.tooltip=Grootte van texelgebaseerde schaduwen.
editor.agfx.cubemap.lighting.ambientLightIlluminance.tooltip=De intensiteit van het vaste omgevingslicht.
editor.agfx.cubemap.lighting.skyLightContribution.tooltip=De hoeveelheid omgevingslicht van de lucht.
editor.agfx.cubemap.lighting.dirLightContribution.tooltip=De hoeveelheid lichtinval.
editor.agfx.cubemap.lighting.atmosScatteringEnabled.tooltip=Waar als atmosferische verstrooiing moet worden toegepast. Aanbevolen wanneer de skybox wolken bevat.
editor.agfx.cubemap.lighting.volScatteringEnabled.tooltip=Waar als volumetrische verstrooiing moet worden toegepast. Aanbevolen wanneer de skybox wolken bevat.
editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.title=Weet je het zeker?
editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.yes=Ja
editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.No=Nee
editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.cancel=Annuleren
editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.title=Invoer vereist
editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.ok=OK
editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.cancel=Annuleren
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.instruction=Selecteer een indelingssjabloon
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.dropdown.title=Sjablonen
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.select=Selecteren
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.cancel=Annuleren
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.title=Indelingssjabloonkiezer
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.hint=Selecteer een indelingssjabloon
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.title=Sjabloon kiezen:
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.location=Locatie
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.title=Indelingseigenschappen
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.displayName=Weergavenaam
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.name=Naam
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.description=Beschrijving
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.notes=Opmerkingen
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.title=Indelingsinstantie-editor
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.tooltip=Gereedschap om indelingsinstanties in de wereld te plaatsen
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.rootPane=Indelingsinstantie-editor
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle=Modus
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle.tooltip=Selecteer de modus voor snelle acties bij het plaatsen van indelingsinstanties.
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode=Kiezermodus
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode.tooltip=Hiermee kun je een instantie in de wereld selecteren om de eigenschappen ervan te bewerken.
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode=Plaatsingsmodus
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode.tooltip=Hiermee kun je een exemplaar van de huidige sjabloon in de kaart plaatsen.
editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.tooltip=Eigenschappen van een bestaand indelingsexemplaar selecteren en wijzigen
editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title=Modus
editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title.tooltip=Selecteer en wijzig eigenschappen van een bestaand indelingsexemplaar of plaats nieuwe exemplaren in de wereld
editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.title=Eigenschappen van indelingsinstanties
editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.placer.title=Indelingsinstantieplaatser
editor.prefabInstanceEditor.info.bakingComplete=Bakken voltooid
editor.prefabInstanceEditor.rotation.180=180°
editor.prefabInstanceEditor.rotation.270=270°
editor.prefabInstanceEditor.rotation.90=90°
editor.prefabInstanceEditor.rotation.none=Geen
editor.prefabInstanceEditor.rotation.title=Draai
editor.prefabInstanceEditor.rotation.tooltip=Hiermee kun je het gebouwitem op de Y-as roteren in stappen van 90 graden.
editor.prefabInstanceEditor.mirror.none=Geen
editor.prefabInstanceEditor.mirror.x=X-as
editor.prefabInstanceEditor.mirror.z=Z-as
editor.prefabInstanceEditor.mirror.xz=X- en Z-as
editor.prefabInstanceEditor.mirror.title=Spiegelen
editor.prefabInstanceEditor.mirror.tooltip=Maakt de spiegeling van het gebouwitem op de opgegeven as mogelijk
editor.prefabInstanceEditor.placer.structures.title=Gebouwen
editor.prefabInstanceEditor.placer.bake.button.title= Bakindelingsinstantie
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.choose=Sjabloon kiezen
editor.prefabInstanceEditor.instanceSubPane.title=Bouwwerk: %s
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Omhoog duwen
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Duw de prefab verschuivingsinstantie 1 blok omhoog.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Omlaag duwen
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Duw de prefab verschuivingsinstantie 1 blok omlaag.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Naar links duwen
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Duw de prefab verschuivingsinstantie 1 blok naar links.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Naar rechts duwen
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Duw de prefab verschuivingsinstantie 1 blok naar rechts.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Naar voren duwen
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Duw de prefab verschuivingsinstantie 1 blok naar voren.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Naar achteren duwen
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Duw de prefab verschuivingsinstantie 1 blok naar achteren.
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.title=Gebouw selecteren
editor.prefabTemplateEditor.tool.title=Indelingseditor
editor.prefabTemplateEditor.tool.tooltip=Gereedschap voor het bewerken van prefabsjablonen
editor.prefabTemplateEditor.tool.addStructure=Gebouw toevoegen
editor.prefabTemplateEditor.pane.root.title=Indelingseditor
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabInstance.title=Indelingsmanager
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.title=Indelingssjabloon
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.size=Gebouwgrootte
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.offset=Gebouw offset
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.origin=Oorsprong gebouw
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rootOffset=Offset
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation=Draai
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.none=Geen
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.90=90 graden
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.180=180 graden
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.270=270 graden
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorX=Spiegel X
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorZ=Spiegel Z
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.focus=Focus
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.remove=Verwijderen
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.instruction=Selecteer een gebouw
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.title=Gebouwen
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.select=Selecteren
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.cancel=Annuleren
editor.prefabTemplateEditor.actionBar.title=Indelingssjablonen
editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip=Indelingssjabloonmanager
editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip.description=Editor om indelingen te maken en te bewerken. Indelingen bevatten een of meer gebouwen. Updates die worden gemaakt in indelingen of de gerefereerde gebouwen, worden doorgevoerd in alle exemplaren van de indeling.
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.title=Indelingssjabloonmanager
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.title=Sjablonen
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.newTemplate=Voer een nieuwe sjabloonnaam in
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.deleteTemplate.title=Weet je zeker dat je '%s' wilt verwijderen?
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newtemplate=Nieuwe sjabloon
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.deleteTemplate=Sjabloon verwijderen
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.editTemplate=Sjabloon bewerken
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.copyTemplate=Sjabloon kopiëren
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.title=Nieuwe sjabloon
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name=Naam
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name.tooltip=Unieke sjabloonnaam
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName=Weergavenaam
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName.tooltip=Weergavenaam voor nieuw sjabloon
editor.prefabTemplateEditor.tool.button.save=Opslaan
